Microsoft’un son birkaç yılda oyun endüstrisini değiştirmeye yönelik sismik çabaları cevapsız kalmadı. PlayStation beklenmedik bir hamleyle Pazartesi günü Destiny 2 geliştiricisi Bungie’yi 3,6 milyar dolara satın aldığını duyurdu. Bu, PlayStation’ın bugüne kadarki en büyük satın alımı, sonuncusu ise 2019’da Insomniac Games’i 229 milyon dolara satın alması.
Bungie’nin Destiny 2 ile masaya getirdiği şey, canlı hizmet uzmanlığı ve tek oyunculu oyunların sunamayacağı sürekli bir gelir yolu. Pazarın nereye gittiğini düşündüğünüzde – ve yıllardır bu yöne gidiyor – bu hareket PlayStation açısından tamamen mantıklı.
Uncharted, The Last of Us, God of War ve Horizon gibi PlayStation’ın destek amaçlı serileri – şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan bazıları – büyük ölçüde tek oyunculudur. Bazı durumlarda 10 milyon kopyayı aşan PS4 ve PS5’te satabilmelerinin yanı sıra, bu tek oyunculu deneyimlerin bir dolara mal olduğunu unutmamak önemlidir. pay yapmak ve en başından daha riskli bir yatırımdır. Daha fazla yayıncının bir GaaS (hizmet olarak oyunlar) modeline geçtiğini görmenizin bir nedeni var.
Bu, Destiny 2 gibi oyunların üretiminin ucuz olduğu anlamına gelmez (ilki herhangi bir video oyunu arasında en yüksek geliştirme maliyetlerinden birine sahiptir), ancak Sony tarihsel olarak tüm yumurtalarını tek bir sepete koymak uzun vadede asla işe yaramayacaktı. Şirket, canlı hizmet oyunlarına stratejik yatırımlar da dahil olmak üzere varlıklarını ve portföyünü çeşitlendirmekten uzun süredir bahsediyor ve Destiny 2 mükemmel bir uyum. PlayStation, Bungie’nin uzmanlığından ve başarısından bir canlı hizmet başlığından yararlanabiliyorsa sıfırdan bir oyun geliştirmek için hiçbir neden yoktur.
PlayStation CEO’su Jim Ryan, GamesIndustry.biz ile yaptığı bir röportajda PlayStation ve Bungie’yi bulmacanın iki parçası olarak nitelendirerek en iyisini söyledi. “Sonu olmayan devasa, sürükleyici oyunlar yapıyorlar. Oysa PlayStation’ın gücü, bildiğiniz gibi, tek oyunculu, anlatım açısından zengin hikayelerde.”
Kaynak: Sony (İmaj kredisi: Kaynak: Sony)
Bu aynı zamanda Sony’nin birden fazla platform için geliştirme arzusuna da mükemmel bir şekilde uyuyor. Halihazırda PC ve mobil alanlara yayılmaya başladı ve Destiny 2, Xbox’ta da para kazanması için ona bir yol sunuyor. Sony, oyunlarının PC’de ne kadar başarılı olabileceğini gördü, hatta son zamanlarda Steam’de 74.000 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaşan God of War, PlayStation’ın geleceğinin tek bir platformda kapalı bir ekosistemin ötesinde olduğunu hiç şüphesiz kanıtladı.
Ryan, “PlayStation topluluğunun boyutunu büyütmek ve tarihi konsol merkezimizin ötesine genişlemek hakkında konuştuğum kayıtlara geçti,” dedi. “Canlı hizmetlerle agresif bir yol haritamız var. Ve Bungie’deki parlak ve yetenekli insanlarla çalışma ve özellikle onlardan bir şeyler öğrenme fırsatı… Bu, kendimizi içinde bulduğumuz yolculuğu önemli ölçüde hızlandıracak.”
Sadece canlı hizmet cephesinde mantıklı değil, aynı zamanda birinci şahıs nişancı açısından da mantıklı. Microsoft’un Activision’ı satın almasıyla PlayStation, var olan en popüler franchise’lardan birini çok iyi kaybediyor olabilir: Call of Duty. Şimdilik çok platformlu kalması için anlaşmalar devam etse de, Call of Duty’nin önümüzdeki yıllarda Xbox konsollarına özel hale gelmesi olası. PlayStation, Bungie’yi satın alarak çok popüler olan başka bir FPS’ye erişimini sağlamlaştırdı. Destiny serisinin ayakları uzun yıllar boyunca devam edecek ve artık PlayStation’ın onu kaybetme riski yok.
Kaynak: Xbox Oyun Stüdyoları (İmaj kredisi: Kaynak: Xbox Game Studios)
İnsanlar, zamanlaması nedeniyle bu anlaşmayı kesinlikle Microsoft’un Activision veya ZeniMax satın almasıyla karşılaştıracak olsa da, Minecraft’ın 2014’teki satışını daha yakından yansıtıyor. . Destiny 2 gibi Minecraft da, iki oyun ne kadar farklı olursa olsun, bir canlı hizmet serisi olarak hizmet veriyor.
PlayStation, bu konuda Microsoft’un oyun kitabından bir sayfa çıkarabilir.
Satışa rağmen Microsoft, Minecraft Dungeons gibi yeni sürümler de dahil olmak üzere PlayStation konsollarında Minecraft’ı desteklemeye devam ediyor. Bunun Microsoft için oldukça başarılı olduğu kanıtlanmıştır ve Minecraft’ın olabildiğince erişilebilir olmasını sağlayarak yalnızca potansiyel gelirini artırır. İlerlemenin yolu, onu özel kılmak değil, platform ne olursa olsun herkesin oynamasına izin vermekti.
PlayStation, bu konuda Microsoft’un oyun kitabından bir sayfa çıkarabilir ve büyük olasılıkla alacaktır. Hem Sony hem de Bungie, Destiny 2’yi çok platformlu tutmayı taahhüt etti ve özellikle Bungie’nin “bağımsız ve çok platformlu bir stüdyo ve yayıncı” olarak kalacağını belirtti. Bungie CEO’su Pete Parsons duyuruda, “Bizim gibi Sony, oyun dünyalarının IP’lerimizin dönüşebileceklerinin yalnızca başlangıcı olduğuna inanıyor” dedi.
Her iki şirket de sürekli olarak çok platformlu bir geleceği vurgularken ve Destiny 2 muhtemelen sonsuza kadar güncellenirken, Destiny’nin Xbox’ta önünde hala uzun bir ömrü var. Bu PlayStation’ın lehine sonuçlanıyor.
Peki ya filmler ya da TV?
Kaynak: Bungie (İmaj kredisi: Kaynak: Bungie)
Parsons, oyunların yanı sıra, birden fazla eğlence ortamında hayranlara ikonik seriler getirmekten de bahsetti. Bu önemli çünkü Sony sadece bir oyun şirketi değil. Ayrıca son derece başarılı bir televizyon ve sinema kolu olan Sony Entertainment’a ve özellikle video oyunu serilerini TV ve filme uyarlamaya odaklanan PlayStation Productions’a sahiptir. Tom Holland’ın Uncharted’ı yakında çıkacak ve diğer projelerin yanı sıra HBO’da The Last of Us’a dayanan bir dizi üzerinde çalışılıyor. Destiny serisini konsolların ötesine genişletmek, bir süredir Bungie’nin hedefi olmuştur. Bu, onu ve Sony’yi cennette yapılmış bir eşleşme yapar.
Eylül 2021 gibi yakın tarihli bir iş listesi, Bungie’nin “Destiny serisini TV, filmler, kitaplar, çizgi romanlar ve ses formatları dahil olmak üzere yeni kategorilere genişleten projeleri sürdürecek” üst düzey bir yöneticiyi işe aldığını gösteriyordu. İlginç bir şekilde, bu şirket içi bir pozisyon gibi görünmüyordu. Bunun yerine, yönetici “Destiny evreninde ek mitler anlatmalarını sağlayan üçüncü şahısları ve ortakları belirleyecek, seçecek, rehberlik edecek, işbirliği yapacak ve onlara geri bildirim sağlayacaktır.”
Son düşünceler
Kaynak: Bungie (İmaj kredisi: Kaynak: Bungie)
İşin içinde kesinlikle başka faktörler de var ve pek çok bilinmeyen devam ediyor, ancak bu satın almanın hiçbir yerden gelmediği açık. Sony’nin 3,6 milyar dolar harcamasının pek çok iyi nedeni var. Bu kesinlikle bir yatırım ve muhtemelen karşılığını verecek. Her iki şirketin güçlü yönleri ve geleceğe yönelik vizyonları arasında, başka bir satın almanın sahip olabileceğinden çok daha mantıklı.
Ancak bu, PlayStation’ı durdurmayacak. Ryan, Sony’nin daha fazla stüdyo satın almakla ilgilendiğini doğruladı. “Kesinlikle daha fazlasını beklemeliyiz” dedi. “Hiçbir şekilde işimiz bitmedi. PlayStation ile gidecek çok yolumuz var. Kişisel olarak Pete ve Bungie’deki ekiple zamanımın çoğunu geçireceğim, her şeyin yerli yerine oturduğundan ve özerkliğin özerklik anlamına geldiğinden emin olmaya yardımcı olacağım. … Ancak organizasyonun başka yerlerinde, yapmamız gereken daha çok hamle var.”
Sony Interactive Entertainment bundan sonra hangi şirketi satın almayı planlıyorsa, gelecekte yalnızca video oyun işini desteklemeye hizmet edecek.