Utgard-Loki salonundaki başarılarının ve istismarlarının hikayesindeki Thor gibi, Savaş Tanrısı Ragnarök de kendi hırsının ağırlığı altında tokalanıyor – ama çökmüyor. Tempo, önceki oyundan belirgin şekilde daha kötüdür ve God of War’dan (2018) birçok ilginç arsa noktası sadece kısa bir süre ele alınmıştır veya hikaye doruk noktasına ulaşmak zorunda kaldığı için tamamen terk edilmiştir.
Neyse ki, bunlar tek büyük sorunlardır ve bu oyunun doğru yaptığı şeyden daha ağır basarlar. Nihayetinde, şüphesiz yılın en iyi PS5 oyunlarından biri olduğunu, selefine kıyasla daha iyi düşman ve (özellikle) patron çeşitliliği sunduğunu, muhteşem görseller ve yıldız performansları sunduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum.
Savaş Tanrısı Ragnarök: Hikaye ve Karakterler
(Resim kredisi: Android Central)
God of War Ragnarök’te, Kratos ve Atreus Fimbulwinter’ın soğuğunda hayatta kalmak için çalışırken, son oyunun olaylarından üç yıl sonra toplanıyoruz. Baba ve oğul daha da yakınlaştı, ancak Atreus birkaç sorunun cevabını bulmak için babasının arkasından gittiği için her iki tarafta da hala saklanan sırlar var. Ragnarök gerçekten dünyanın sonu anlamına mı geliyor? Ya Tyr – İskandinav Savaş Tanrısı, önceki oyunda Odin tarafından öldürüldüğünü söyledi – hala hayatta ve yardım edebilirse? Ve devler neden peygamberlik duvar resimlerinde Atreus’tan ‘Loki’ olarak bahsettiler?
Bu arada, Baldur’un annesi Freya, Magni ve Modi’nin babası Thor gibi intikam peşindedir. Her şeyden önce, bilgiye ve sırlara her şeyden daha fazla değer veren, henüz görülmemiş Tüm Baba Odin’in komploları ve entrikaları vardır. Tüm bu sorunlar patladığında, Kratos ve Atreus, gerçekliğin sonunu önlemek için neler yapılabileceğini anlamaya çalışmak için Dokuz Diyar’da yarışa gönderilir.
Yatay kaydırmak için kaydırın
Kategori
Başlık Hücresi – Sütun 1
Başlık
Savaş Tanrısı Ragnarök
Geliştirici
Sony Santa Monica
Yayınevi
PlayStation Stüdyoları
Tarz
Aksiyon/Macera
PlayStation Sürümü
PlayStation 5 Oyunları
Oyun Boyutu
84 GB
Oyun Oynama Süresi
40 saat
Oyuncu
Tek oyunculu
PlayStation Plus Premium
Hayır
Lansman Fiyatı
70 Dolar
Hemen, buradaki hemen hemen herkesin mükemmel bir işe dönüştüğünü, performans oyuncularının hikaye boyunca ortaya çıkan kalp kırıklığını, şemaları, kederi, sevgiyi ve nefreti iletmek için harika bir iş çıkardığını belirtmekte fayda var. Christopher Judge ve Sunny Suljic sırasıyla Kratos ve Atreus olarak geri dönüyor ve bu ikisi arasındaki dinamik, anlatı için zorlayıcı bir temel oluşturmaya devam ediyor. Danielle Bisutti intikamcı bir Freya olarak geri dönerken, yeni gelenler Ben Prendergast, Ryan Hurst ve Richard Schiff sırasıyla Tyr, Thor ve Odin rollerini üstleniyor.
Kratos ve Atreus’un ilişkisi, God of War’un (2018) en önemli olayıydı ve bunun burada da böyle olmaya devam etmesi şaşırtıcı olmamalı. Her ikisi de mükemmel olmaktan uzaktır, ancak daha yakın olmaya çalışırlar ve birbirlerine güvenmenin zorlukları – birbirlerinin acılarını anlamak isteseler bile – perçinlemeyi asla bırakmaz.
Freya’yı vurgulayan keder, sevgi ve nefret hikayesi, franchise’da bugüne kadarki en hareketli materyallerden bazıları, dikkatli bir şekilde yazılmasaydı ve kalp kırıcı derecede iyi performans göstermeseydi kolayca geri tepebilecek hassas bir denge. Tyr rolündeki Ben Prendergast ilginçtir ve eşsiz bir folyo, kelimelerle savaşan bir Savaş Tanrısı olarak hizmet eder. barış arzusu.
Ryan Hurst, kana susamış Thor olarak etkileyicidir, çünkü esasen Kratos’un İskandinav meslektaşı olarak şekillendirilmiştir, ancak onun için gözle göründüğünden daha fazlası vardır. Richard Schiff’in Odin’i aldatıcı bir şekilde iyidir, konuştuğu insanlara o kadar sakin bir şekilde hitap eder ki, bilgiye aç olduğu açıkça görülse bile, nihai hedeflerini belirlemek imkansızdır.
(Resim kredisi: Android Central)
Hemen hemen her sahne son derece iyi oynanırken, bu oyun, ne yazık ki, selefinin yıldız temposundan yoksundur. Bunun bir kısmı, oyunun Midgard gibi büyük bir merkezi bölgeden yoksun olarak nasıl yapılandırıldığından kaynaklanıyor, ancak öncelikle hikayenin nasıl geliştiğinden kaynaklanıyor. Sony Santa Monica, bu hikayeyi bitirmek için birkaç yıl daha sürmemek isteme konusunda lansman öncesi çok açıktı, bu da hızlı ve iddialı bir oyunla sonuçlanıyor, çünkü sadece ana arsaları kurmak için çok şey olması gerekiyor.
Sonuç, ne yazık ki, temponun doğrudan acı çekmesidir. God of War (2018), pratik olarak mükemmel temposu ile dikkat çekiciydi ve burada durum böyle değil. Oyunun ilk yarısında, genellikle ana yolun anahtarı olan son derece uzun bölümlere kilitlenirsiniz ve genellikle ilginç olsalar da, ekipmanınızı yükseltmek için kaynakları gerçekten keşfedemeyeceğiniz veya hatta arayamayacağınız çok uzun zaman dilimleri olduğu anlamına gelir.
İkinci yarıda Dokuz Diyarın daha fazlası açıldıkça ve size keşfetmek için daha fazla fırsat tanındıkça işler biraz düzeldi, ancak başka bir konunun başını çektiği yer burası: Hikayeyi bitirmek.
(Resim kredisi: Android Central)
Bu oyunun ilk tam fragmanında genç Jotun Angrboda şöyle diyor: “Cevaplarınızı yakında alacaksınız. Eh, bazıları.” Geriye dönüp bakıldığında, yorumunun ikinci kısmına özellikle vurgu yapılmalıdır. God of War’un (2018) birçok ilginç yönünden biri, birkaç farklı gizemi ve komplo konusunu nasıl kurduğuydu. Bu, Ragnarök’ün başında da devam etti, ancak oyun ikinci yarısına girerken, bu gizemlerin sadece küçük bir kısmı anlamlı bir şekilde ortaya çıktı.
Geliştiricilerin her şeye cevap vermesi gerektiğini düşünmüyorum, ancak bu oyunun God of War’da “Ragnarök” adı verilen bir bölümün ortası ve sonu olduğunu düşünürsek, kaç şeyin ele alınmadığına gerçekten şaşırdım. Oyunun sonu farklı olaylardan geçiyor ya da onları tamamen terk ediyor ve gerçekten de hikayenin her şeye uyması için ezilmesi gerektiğini hissediyor. Bu utanç verici çünkü kesimi yapan kısımlar oldukça ilginç.
God of War Ragnarök, nihayetinde, kader hakkında bir oyundur. Kehanet hayatınız için ne anlama geliyor ve ne olması gerektiğini biliyorsanız ne yaparsınız? Bu konuyu her karakter için farklı şekilde, İskandinav efsanesinin farklı yorumlarına sadık kalacak şekilde, diğer ilginç konuların pahasına bile olsa ele alıyor.
God of War Ragnarök: Oynanış ve Özelleştirme
(Resim kredisi: Android Central)
Oyunu oynamaya gelince, God of War Ragnarök aslında selefidir, ancak her yönden daha büyüktür. Bu üçüncü şahıs bir aksiyon-macera oyunu olduğu için, oyuncular yine Leviathan Baltası, Kaos Bıçakları ve Atreus’un yayı gibi çeşitli silahları düşmanları kesmek ve bulmacaları çözmek için kullanıyorlar; hem baba hem de oğul, savaşın akışını değiştirebilecek özel Runik saldırılarına erişebiliyorlar.
Kratos ve arkadaşlarının dövüş yeteneklerini geliştirmek için farklı silahların ve sihir yeteneklerinin her biri için becerilerin kilidini açarken, bazılarının bu beceriyi birkaç kez kullanmak için bonus zorlukları olacaktır. Bu görev tamamlandığında, bir balta atışının şok hasarını artırmak veya ekstra Frost birikimi yapmasını sağlamak gibi bu beceriyi daha da özelleştirebilirsiniz.
Bu küçük bir değişikliktir, ancak oyun sistemlerini daha da geliştirmeye yardımcı olan bir değişikliktir, çünkü doğal olarak kendinizi yeni bir özelliğin kilidini açmak için oyun tarzınızın dışına çıkmak zorunda kalmak yerine, düzenli olarak kullandığınız becerileri geliştirirken bulacaksınız.
Bir başka güzel değişiklik de donanımınızı nasıl yükselttiğiniz şeklinde geliyor. Genel olarak aynı sistem olsa da – para biriminiz (Hacksilver) ve çeşitli kaynaklar karşılığında, bir zırh parçası veya bir silah geliştirilebilir- artık vites değiştirmeye zorlanmayacaksınız çünkü belirli bir setin yapabileceklerini en üst düzeye çıkardınız.
Bunun yerine, her bir ekipman parçası maksimum rütbeye yükseltilebilir, bu da farklı yapıların ve kurulumların bu sefer çok daha uygun olduğu anlamına gelir. Başlangıç zırhı setinizi asla terk etmek istemiyorsanız,ntil sonu.
(Resim kredisi: Android Central)
Burada kağıt üzerinde küçük görünen, ancak pratikte genel deneyimi yükselten başka bir güzel yaşam kalitesi değişikliği var. Oyuncular artık farklı platform türlerine atlamak için uzaktan mücadele edebilir ve kendilerini büyük bir uçurumdan yukarı çekebilirler, bu da karadaki genel keşif hızının önceki oyundan çok daha hızlı olduğu anlamına gelir, bu nedenle koleksiyon veya yan görevler arayan alanları tekrar ziyaret etmek daha az güçlük çeker.
Bu aynı zamanda savaş karşılaşmalarının çoğuna bir dikeylik hissi verir, bu da bir dövüşe nasıl yaklaştığınızı ayarlamanız gerektiği anlamına gelir. Daha önce olduğu gibi aynı düşmanları kullanan dövüşler bile, odağınızı yerdeki yakın dövüş rakipleri ile yukarıdan ateş yağdıran menzilli saldırganlar arasında kaydırmanız gerektiğinde radikal bir şekilde farklı hissedebilir.
Tekne, su basmış bölgeler arasında birincil seyahat yöntemi olarak geri döner, ancak kızak eşlik eder. Söz konusu bölgeye özgü iki tazı tarafından çekilen – Midgard’daki iki kurt – daha geniş alanları kolaylıkla keşfedeceksiniz. Hem tekne hem de kızak bir zorunluluktur, çünkü hiçbir şey yoktur. Bir Midgard kadar geniş bir alan, birden fazla bölge büyük ölçüde genişletildi veya tamamen yeni, yani sadece ana yola sadık kalsanız bile bulunacak çok şey var.
Düşman infazları serinin temel unsurlarından biri olarak geri dönüyor ve burada öldürmelerin vahşetine daha fazla vurgu yapılıyor. God of War 3 gibi çok daha eski oyunların aşırı şiddetine kıyasla hala sönük kalıyor, ancak serideki önceki girişe kıyasla işler kesinlikle bir çentik aldı ve savaş ortaya çıktıkça burada meydana gelen her kavganın artan tehlikesine ve risklerine uyuyor.
(Resim kredisi: Android Central)
Artan tehlikeden bahsetmişken, God of War’a (2018) karşı yapılan oldukça yaygın şikayetlerden biri düşman ve patron çeşitliliğiydi. İyi sayıda düşman vardı, ancak birisi ana yoldan yolun üçte ikisini geçtiğinde, oyunun sunduğu her şeyi görmüşlerdi. Patronlar çok daha fazla eleştirildi, karşılaşmaların büyük çoğunluğu Troller ve Valkyries’den oluşuyordu.
God of War Ragnarök’te artan düşman çeşitliliği ve savaşmak için çok daha geniş bir patron havuzu var. İskandinav efsanesindeki fikirlerden ilham alan birkaç yeni düşman, önceki oyundaki hemen hemen her yaratık ve düşmanın yanında listeye katılıyor, bu da oyuncuları düzenli olarak taktik ve silah değiştirmeye zorlayacak çok sayıda farklı karşılaşma olduğu anlamına geliyor.
Patron çeşitliliği, savaşmak için çok sayıda güçlü yaratık ve İskandinav efsanesinin simgeleri ile daha da öne çıkıyor. Oyunda geç bitmesi gereken birkaç “Dragon Hunt” etkinliği bile var, bu da oyuncuların ateş soluyan düşmanlarla zorlu savaşlara hazırlanmalarını sağlıyor.
God of War Ragnarök ayrıca PS5 DualSense dokunsal geri bildirimini ve uyarlanabilir tetikleyicileri de kullanıyor. Dokunsallar, bazı ara sahnelere bir dereceye kadar fiziksel his katmak için temizdir, ancak savaşta, özellikle diğer birinci taraf PS5 oyunlarına kıyasla efektler biraz sınırlıdır.
God of War Ragnarök: Görseller ve Ses
(Resim kredisi: Android Central)
PS5’te çalışan God of War Ragnarök, iyi görünümlü bir oyundur ve oyuncuların selefi ile zaten yaşadıklarının üzerinde büyük bir nesil sıçraması olmasa da, bu muhteşem olmadığı anlamına gelmez. Bunun yerine, daha iyi dokular, karakter ayrıntıları ve gelişmiş bir HDR uygulama yöntemi ile her yerde daha cilalı.
Eski oyun zaten görsel bir gösteriydi ve Ragnarök, Dokuz Diyar’da yolculuk ederken maça olarak buna kadar yaşıyor. Donmuş Dokuz Gölü’nden Midgard’da ve Vanaheim’ın ormanlarında, Svartalfheim’ın gayzerlerine ve Alfheim çölüne, Savaş Tanrısı Ragnarök’ün dünyaları her zaman harika görünüyordu.
Aynı şey, muhteşem bir şekilde ayrıntılı dostlar ve düşmanlar ile oyuncu kadrosu için de söylenebilir. İster bir ejderhanın kaba postu ister Einherjar’ın zırhı olsun, savaşın çılgınca sıcağında sadece bir bulanıklık olarak görülmesine rağmen, bazı ana karakterlere eşit derecede dikkat edilen tonlarca karmaşık çalışma var. Bunu yazdığım sırada, God of War Ragnarök’ün bir fotoğraf moduna sahip olmadığını akılda tutmak önemlidir, ancak geliştiriciler bunun gelecekte bir zamanda geleceğini belirtmişlerdir.
(Resim kredisi: Android Central)
PS5’teki oyuncular, oyunu oynamak için 4K 30 FPS, bir sl dahil olmak üzere çeşitli seçeneklere sahiptir.60 FPS’de daha yumuşak görüntü, hatta agresif bir 120 FPS modu. PS5 VRR desteği için en iyi TV’lerden birine sahipseniz 4K 40 FPS seçeneği de vardır.
Kişisel olarak 60 FPS’de oynamayı seçtim ve neredeyse hiç kekemelik veya anlamlı kare düşüşü yaşamadım. Oyun ayrıca, diğer bazı PS5 oyunları kadar hızlı olmasa da, ilk açıldığında ortalama 10 ila 15 saniye arasında değişen oldukça hızlı bir şekilde yüklenir ve hızlı seyahat yüklemesi, oyuncunun ne kadar ileri gittiğine bağlı olarak çılgınca değişir.
Ses tasarımı, Audio Cue özelliğinin kullanımıyla daha da özelleştirilebilen farklı silahlar, yetenekler ve düşman saldırıları için temiz geri bildirimlerle iyi bir şekilde dayanır. God of War mezunu Bear McCreary tarafından bestelenen film müziği, Kratos ve Atreus’un etraflarında gelişen korkunç savaşa yaklaşmasından her anın duygusunu satmaya yardımcı oluyor.
Savaş Tanrısı Ragnarök: Erişilebilirlik ve Ulaşılabilirlik
(Resim kredisi: Android Central)
PlayStation Studios’un yeni oyunlarından bazıları bir dizi erişilebilirlik özelliği içeriyordu ve God of War Ragnarök de bir istisna değil. Oyuncular, farklı karakter türlerini daha fazla öne çıkaran yüksek kontrastlı modlar, altyazı seçenekleri, otomatik sprint için bir geçiş, kalıcı bir nokta ve hatta oyundaki hemen hemen her şey hakkında benzersiz geri bildirim sağlayan kapsamlı bir ses ipucu ayarı ile çok sayıda seçeneği özelleştirebilir.
Kişisel olarak bu seçeneklerin çoğunu kullanmam gerekmese de, hepsi testte iyi çalıştı ve özellikle altyazıları farklı adlandırılmış konuşmacılar için farklı renklerle özelleştirmekten hoşlanıyordum.
Oyuna yeni gelen biri olarak yaklaşıyorsanız, ana menüde God of War (2018) olaylarını yakalamak için harika olan kullanışlı bir özet videosu bulunur. Bunu akılda tutarak, God of War Ragnarök’ün karakterlerin ilişkilerine ve önceki oyunda onlarla geçirilen zamana ne kadar bağlı olduğu nedeniyle, Kratos ve Atreus’un ilk macerasını deneyimleyene kadar bu oyunu oynamanızı tavsiye etmem.
God of War Ragnarök: Oynamalı mısın?
(Resim kredisi: Android Central)
Oynadığım 40 saat boyunca, God of War Ragnarök harika bir deneyim. Savaş her zamankinden daha iyi hissettiriyor, performanslar harika ve İskandinav efsanesinin bu versiyonunda kaybolurken yapacak çok şey var. Bu, God of War (2018) ile başlayan hikayenin 2. ve 3. Perdeleridir ve eşit ölçüde eğlenceli ve üzücü, doğası gereği hırslı ve uygulanmasında acımasız bir yolculuktur. Selefinin sunduklarından keyif aldıysanız, bu kesinlikle oynamanız gereken bir şey.
Bu onun mükemmel olduğu anlamına gelmez, aslında, asıl sorunu çok hırslı. Kötü tempo – özellikle ilk yarıda – ve final için birkaç garip seçim, oyunu zayıflatıyor ve şimdi bu macera sadece iki oyuna sarılmak yerine tam bir üçlemeye genişletilseydi, hangi düşen arsa çizgilerinin ve soruların cevaplanabileceğini merak eden bir parçam var.
Yine de, bu sorunlar, kayda değer olsa da, burada elde edilen her şeyi yıkmıyor ve canavarları avlamak, hazine bulmak ve gelecekte Dokuz Diyar’a hayran kalmak için daha fazla zaman harcamanın yanı sıra Sony Santa Monica ve God of War için bir dizi olarak sırada ne olacağını merak etmeyi dört gözle bekliyorum.