Bilimkurgunun metaverse’si ve Facebook’un tasavvur ettiği Metaverse bir ve aynı şey değil. Herkesin erişebileceği hipergerçekçi grafikler ve eğlenceli oyunlar ile Ready Player One’ın OASIS’ine benzeyen bir 3D interneti çağrıştırmayı amaçlayan akıllı bir markalamadır. Ancak Meta’nın Metaverse dönüşü hem büyük artıları hem de eksileri ile birlikte gelir.
Artı tarafta, Meta, son derece popüler olan Oculus Quest 2’den sorumlu yetenekli bir VR geliştiricileri ekibine sahiptir ve kolayca içinde “yaşamaya” değer bir sanal Metaverse oluşturabilecek yetenekli oyun ve uygulama geliştiricilerinden oluşan ekipler edinmiştir. Olumsuz tarafı, Facebook’un tarih bize Metaevrendeki gizliliğin nasıl çalışacağı konusunda endişelenmemiz için sebep veriyor; ve Metaverse’nin internetin şu anda olduğu kadar açık veya erişilebilir olması pek olası değil.
Teknolojik engeller nedeniyle, Metaverse henüz yıllarca gelmeyecek. Ancak nasıl çalışacağına dair zaten birçok bilgiye sahibiz. Basit terimlerle açıklanan Metaverse hakkında bilmeniz gereken her şey burada.
Metaverse nedir?
Kaynak: Meta (İmaj kredisi: Kaynak: Meta)
Meta, metaverse’yi “sizinle aynı fiziksel alanda olmayan diğer insanlarla oluşturabileceğiniz ve keşfedebileceğiniz bir dizi sanal alan” olarak tanımlar. Bu, 90’ların başından beri var olan bir bilimkurgu konseptine dayanan basitleştirilmiş bir tanımdır: internetin dünya çapında erişilebilir olan 3 boyutlu, sanal bir rekreasyonu.
Neal Stephenson’ın Kar Kazası , sanal meta evreni reklamlarla dolu, hiyerarşik bir toplum olarak tasavvur etti. Daha pahalı VR teknolojisine sahip olanlar, kendilerini gerçeğe yakın sanal avatarlar ve nadir dijital öğeler vererek dünyaya daha fazla kaptırabilir; yalnızca halka açık terminalleri kullanmaya gücü yetenler, siyah-beyaz avatarları damgaladı ve genellikle göz ardı edildi.
İyimser fütüristler, meta evrenini, herhangi bir şirket tarafından kontrol edilmeyen veya bir şirketin donanımına bağlı olmayan, herkesin erişebilmesi için (internet gibi) açık standartlar üzerine inşa edilmiş, merkezi olmayan bir sanal dünya olarak tanımlar.
Bazı insanlar Second Life veya Minecraft gibi oyun dünyalarını metaverse olarak adlandırır. Minecraft ile, geniş bir ürün yelpazesinde (VR kulaklıklar dahil) herkesin erişebileceği tek bir dünya vardır, her kişi bunun içinde kendi oyun dünyasını yaratabilir ve avatarınızı kişiselleştirmek için dijital öğeler satın alabilirsiniz.
Ancak Sanal Gerçeklik Modelleme Dilinin (VRML) ortak yaratıcısı Tony Parisi, “Rules of the Metaverse” de oyun dünyalarının gerçek metaverse olamayacak kadar özel olduğunu savundu. Bunun yerine, çok daha geniş bir ölçek ve kapsam için, yine tıpkı internet gibi, oyun oynamanın ötesinde çeşitli kullanım durumlarını bir araya getirmesi gerekiyor.
Başka bir deyişle, metaverse’yi bir Quest başlığında eriştiğiniz sanal bir dünya olarak düşünmeyin. Doğru yapıldığında, metaverse, çeşitli ürünlerden erişilebilen ve tonlarca farklı şirket tarafından desteklenen tüm şekil, boyut ve amaçlara sahip 3B sanal dünyalar içermelidir. Aynı zamanda, artırılmış gerçeklik aracılığıyla “gerçek dünyada” erişebileceksiniz.
Facebook’un “Metaverse” açıklaması
Meta’nın tasavvuruna göre, Metaverse, çalışmak için hem sanal hem de artırılmış gerçekliğe dayanan karma bir gerçeklik dünyasıdır. Merkezinde ise Meta donanım ve yazılım yer alacak.
Yukarıda bağlantısı verilen duyuru canlı akışında, Mark Zuckerberg, şirketinin Metaverse’sinin tüm tanımlayıcı özelliklerini bozdu. Kaç tanesinin gerçekte gerçekleşeceğini doğrulayamasak da, iddialarını aşağıda özetledik:
Bir “varlık” duygusu sağlayan dijital avatarlara sahip olacak. Gerçek dünyadaki ifadelerinizi ve beden dilinizi yansıtacaklar, böylece kişi sanal bir kişi veya AR hologramı olarak gerçekten oradaymış gibi hissedecek.
Sanatçılar, gerçekçi bir derinlik ve kapatma hissi dahil olmak üzere gerçekçi bir şekilde tepki verebilen ve tepki verebilen dijital 3B nesneler yaratacaklar. Bu nesneleri, sanal odaları veya gerçek hayattaki çevrelerini sanatla dekore edebilen tüketicilere satabilirler. Farklı deneyimlerde giyebileceğiniz avatar kıyafetlerinizi de satın alabilirsiniz.
Ayrıca gerçek dünyadaki nesneleri VR’ye getirebileceksiniz. Sahip olduğunuz herhangi bir şeyi tarayıp tarayamayacağınız veya şirketin fiziksel sürümle birlikte dijital bir sürüm oluşturması gerekip gerekmediği net değil.
Kaynak: Meta (İmaj kredisi: Kaynak: Meta)
Kontroller, denetleyicilerden hareketlere, sesli komutlara ve hatta “onlar hakkında düşünerek bir şeyleri gerçekleştirmeye” kadar uzanacak.
Metaverse oyunları, “sürükleyici deneyimler ve fantezi dünyalarından basit oyunları hologramlar aracılığıyla günlük hayatımıza getirmeye kadar uzanacak.” Oyun demoları, Quest tarzı VR mini oyunlarından gerçek zamanlı olarak bir rakibe karşı AR eskrimine kadar uzanıyordu. Ve en iyi Quest oyunlarının da mevcut olacağından emin olabilirsiniz.
Ayrıca sanal çalışma odaları, sanal saha gezileri ve etkileşimli dersler için eğitim sınıfları ve sanal ameliyatlar veya araba tamiri gibi daha fazla yetişkin eğitim fırsatı olacak.
Fikirlerinin çoğu bundan on yıl sonra meyve vermeyebileceğinden, Meta’nın Metaverse’teki dönüşünü nasıl gerçekleştireceğini tam olarak tahmin edemeyiz. Ama özünde, Metaverse sizin ve çevrenizin ancak karşılayabildiğiniz kadar havalı görüneceği bir alanlar, oyunlar ve uygulamalar koleksiyonudur.
Metaverse’nin sahibi kim?
Kaynak: Meta (İmaj kredisi: Kaynak: Meta)
Meta, basın açıklamasında “Facebook orada olsun ya da olmasın meta evrenin var olduğunu” iddia etti. Ama bu gerçekten doğru değil. Zuckerberg’in tasavvur ettiği internet kadar açık internet 2.0 değil.
Meta, onu oluşturmak için Avrupa’da 10.000 mühendislik işi işe almak da dahil olmak üzere, onu çalışır duruma getirmek için “yıllardır milyarlarca dolar” yatırım yapıyor. Uygulamalarını ve oyunlarını Metaverse’e dahil etmek için kesinlikle diğer şirketlerle ortaklık kuracaktır, ancak kontrol etmek ve kâr elde etmek Meta’nın sistemidir.
Metaverse açıklamasında Zuckerberg, Metaverse ekonomisinin Meta’nın kendi mağazasından geçeceğini açıkladı. “Mümkün olduğu kadar çok durumda geliştirici ve içerik oluşturucu hizmetlerini düşük ücretlerle sunmayı amaçlayacaklar”, ancak “bu programda genel olarak çok fazla para kaybetmememizi sağlamak için bazı ücretleri bir süre daha yüksek tutmaları gerekecek. “
Zuckerberg, “Tüketicilerin ve geliştiricilerin uygulamaları bulmak veya müşterilere ulaşmak için Quest Store’u kullanmaya zorlamak yerine bir seçeneğe sahip olmaları için yandan yüklemeyi ve PC’lere bağlanmayı destekleyeceğiz” diyor. Ama bu hala açık bir sistemden en uzak şey. Çoğu insan yandan yüklemeyle uğraşmaz, bu da çoğu içerik oluşturucunun para kazanmak için Meta’nın mağazasını kullanması ve içerik yönergelerini izlemesi gerektiği anlamına gelir. Metaverse’ye diğer şirketlerin VR kulaklıkları veya AR gözlüklerinden erişilebileceğine dair herhangi bir gösterge de yok.
Gelecekteki Meta ürünleri alternatif uygulama mağazalarını desteklemedikçe veya Meta, Metaverse’i gerçekten herkesin kullanabileceği açık bir standartla oluşturmadıkça, Metaverse kesinlikle Meta’ya ait olacak ve kontrol edilecek ve tüm satışların ve reklam gelirinin bir kısmı şirkete gidecek.
Metaverse ne zaman başlayacak?
Kaynak: Meta (İmaj kredisi: Kaynak: Meta)
Zuckerberg somut bir zaman çizelgesi vermedi ve bu geleneksel anlamda bir ürün lansmanı değil. Meta, bu konseptleri ve teknolojileri mümkün kılan, çok oyunculu veya sosyal öğeler içeren yeni VR/AR ürünlerini piyasaya sürecek. Quest 2 bile, Zuckerberg’in “metaverse’de bir ev alanı için erken vizyon” dediği şeye sahip.
Bununla birlikte Zuckerberg, Metaverse’in doğasında bulunan teknolojinin hala “uzun bir yol” olduğunu söyledi. Tahminine göre, Metaverse açılış konuşmasında anlattığı teknoloji “önümüzdeki beş veya 10 yıl” içinde hazır olurken, Meta’nın basın açıklaması “10 ila 15 yıl” dedi. Bu, Metaverse’nin 2026’dan 2036’ya kadar herhangi bir yerden kalkabileceği anlamına gelir.
Metaverse’e hangi cihazlar erişecek?
Kaynak: Meta (İmaj kredisi: Kaynak: Meta)
Metaverse’nin ne kadar uzakta olduğu göz önüne alındığında, ayrıntı vermek imkansızdır. Meta’nın şu anda yeni bir VR başlığı — Meta Quest Pro — ve Project Nazare kod adlı yeni AR gözlüğü geliştirdiğini biliyoruz. Ancak 2030 geldiğinde, Quest 6’yı veya Nazare X’i veya tamamen yeni bir şeyi kullanıyor olabiliriz.
Bildiğimiz şey, Meta’nın Metaverse’ye kendi VR/AR ürünlerinde erişmenizi istediğidir. Özelliklerinin çoğu, ifadelerinizi ve eylemlerinizi gerçek zamanlı olarak yeniden yaratan fotogerçekçi avatarlarına dayanır; bu, yüzünüzü ve sesinizi gerçek zamanlı olarak yakalayıp iletebilen kameralara ve mikrofonlara sahip cihazlara ihtiyacınız olduğu anlamına gelir.
Meta, cihazlarını “maliyetine” satmayı veya maliyeti, bu cihazları nispeten uygun hale getirebilecek yazılım ücretleriyle sübvanse etmeyi vaat ediyor. Ancak muhtemelen 299 $ ‘lık Quest 2’den çok daha pahalıya mal olacaklar.
Aksi takdirde, teknik olarak Metaverse’ye “bir bilgisayardan veya telefondan” erişebileceksiniz. Örneğin, bir 3B buluşmaya 2B ekran olarak katılma seçeneğiniz olacak. Ancak işlevselliğinin çoğu, bir VR veya AR cihazının kullanılmasını gerektirecektir. Bu, Metaverse’nin daha fakir ülkelerde ne kadar erişilebilir olacağını belirsiz hale getiriyor.
Metaverse’de gizlilik ve güvenlik
Kaynak: Meta (İmaj kredisi: Kaynak: Meta)
Meta yeniden markalandırma, Facebook’un korkunç geçmiş performansını maskeleyemez. Cambridge Analytica ve daha yakın zamanda 533 milyon kullanıcının verilerinin sızdırılması, şirketin insanların yaşamları hakkındaki kapsamlı (istilacı değilse de) bilgilerini koruyamadığını kanıtlıyor. Ürünlerinin çocukları ve gençleri daha mutsuz ettiği gösterildi ve Facebook bunu, Facebook Dosyaları bilgileri ifşa edene kadar sakladı. Ve şirket, özellikle İngilizce konuşulmayan ülkelerde siyasi ve tıbbi yanlış bilgilerle mücadele etmek için diğer sosyal medya şirketlerinden çok daha az şey yaptı.
Bunu akılda tutarak, Meta’nın, kameraları doğrudan insanların yüzlerine ve vücutlarına yönlendiren cihazları kullanarak, öncelikle insanların doğrudan birbirleriyle konuşmasını içeren kendi mini internetini çalıştırma planlarına dikkatlice bakmalıyız.
Gizlilik açısından Meta, “kullanılan veri miktarını en aza indirmek, gizliliği koruyan veri kullanımlarını etkinleştirmek için teknoloji oluşturmak ve insanlara verileri üzerinde şeffaflık ve kontrol sağlamak” istediğini söylüyor. Ancak Meta, dijital benzerliğinize, evinizdeki nesnelerin taranmasına, satın alma geçmişine ve Metaverse’yi daha gerçekçi hale getirecek bir ton başka veriye erişmeye devam edecek.
Ve güvenlik açısından, Metaverse’yi denetlemek daha zor olacak çünkü çoğu metin yerine konuşmayı içerecek. Meta, sanal alanların video ve sesini kaydetmeyi veya konuşmayı analiz etmek için otomatik olarak kopyalamayı planlamadığı sürece – ki bu kendi gizlilik solucanları olabilir – ayrılmayı planlamadıkları sürece, şirketin Metaverse’i nefret ve tacizden nasıl uzak tutacağı belli değil. bu tamamen kullanıcılara kalmış.