GRID Legends, feci bir oyun lansmanının mükemmel bir örneğidir. EA ve Codemasters oyunun varlığını açıkladığında sadece 6 gün Piyasaya sürülmeden önce, XR topluluğundaki çoğumuz bunun oyunun kalitesi için ne anlama gelebileceği konusunda çok kötü bir hisse kapıldık. Serbest bırakıldıktan sonra korkularımız fark edildi: Bu, muhtemelen Noel günü açılan milyonlarca Görevden yararlanmak için Noel’den hemen sonra piyasaya sürülen baştan savma bir liman.
Ancak, oyunun hedef kitlesi arasında olmayan biri olarak bile – sonuçta 20 yaşında bir Toyota Corolla’m var ve arabalar hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyorum – bu oyunun ne kadar bağımlılık yapabileceğini görebiliyorum. Fizik iyi. Hikaye güzel. Konumlar ilginç ve kazanma ödülleri ağır. Düzinelerce saatlik oyun süresi var ve çok oyunculuya girerseniz daha da fazlası.
Öyleyse neden EA, onu Oculus Quest 2’ye taşıdığında en azından umursamadı? Evlat, keşke bilseydim.
Bu olacakların bir habercisi. Belki. Ayrıca, umarım değildir.
(İmaj kredisi: Android Central)
EA daha önce VR ile uğraştı ve çoğunlukla başarısız deneylerle sonuçlandı. Star Wars: Squadrons, tüm kötü ya da kayda değer olmayan girişimler arasında en iyi örnek olanıdır – en hayal kırıklığı yaratan muhtemelen Medal of Honor: Above and Beyond’dur. (yeni sekmede açılır) .
Ancak, Medal of Honor’da olduğu gibi, GRID Legends’ın varlığı bana bazı daha büyük IP’lerin VR’ye doğru ilerlediğini görmeye başlayacağımıza dair umut veriyor. Geçtiğimiz birkaç yılda ve Meta Quest’in popülaritesi ile bunlardan birazını yaşadık. (yeni sekmede açılır) Önümüzdeki yıllarda çok daha fazlasını görmeye başlayacağımıza dair bir his var içimde.
Umarım hepsi böyle değildir.
Görsellere hafifçe dokunarak, geliştiricilerin bu oyunu mümkün olan en kısa sürede Quest 2’ye taşımakla görevlendirildiği açıktır. İçeriden herhangi bir bilgi olmadan, ancak bunu yalnızca varsayabilirim. İşte bu yüzden durumun böyle olduğunu düşünüyorum.
Geliştiricilerin, bu oyunu mümkün olan en kısa sürede Quest 2’ye taşımakla görevlendirildiği açık.
Öncelikle, Meta’nın Application Space Warp adını verdiği bir şey kullanıyor, bu teknoloji son derece ayrıntılı oyunları taşımak için harika. (yeni sekmede açılır) Quest’in mütevazı donanımına. Sorun şu ki, çok fazla yüksek hızlı hareket içeren oyunlar için tasarlanmamıştır. Şimdiye kadar belirgin değilse, bu bir yarış oyunudur. Muhtemelen böyle bir teknoloji için pek uygun değil.
İkincisi, bu teknolojinin kullanılmasına rağmen performans bazen berbat olabiliyor. Herhangi bir yarış sırasında birkaç kez oyun, eyleme tekrar devam etmeden önce arka planda bir şeyi net bir şekilde hesaplayarak rastgele bir şekilde durabilir ve duraklayabilir. Aşağıdaki bu klipte benimkinde olduğu gibi, gerçekleştiğinde konsantrasyonunuzu kesinlikle bozabilir.
Sırada, şimdiye kadar gördüğümü düşündüğüm VR’ye en tembel, en özensiz geçiş olan kontroller var. Sadece düğmeleri ve oyun çubukları olmayan, aynı zamanda kollarınızı ve ellerinizi hareket ettirirken gerçek uzayda mükemmel bir şekilde takip edilebilen bu harika kontrol cihazlarının elinizde olduğu gerçeğini unutun.
Görünüşe göre Codemasters bu küçük bilgiyi unuttu ve “gerçek oyuncular” için önemli olan tek şeyin düğmeler olduğuna karar verdi ve izlemenin herhangi bir yönünü tamamen sildi. Direksiyon simidinde gördüğün o eller? Evet, onlar senin ellerin değil. Sadece dekorasyon için oradalar.
Direksiyon simidinde gördüğün o eller? Evet, onlar senin ellerin değil. Sadece dekorasyon için oradalar.
GRID Legends’ta arabaları kontrol etmek için, yönlendirmek için sol joystick’e sola veya sağa dokunmanız yeterli. Sağ kumandadaki tetik gaz pedalınız, sol kumandadaki tetik ise frendir. Acil durum molasını ateşlemek için sık sık A düğmesine basın ve temel olarak sürüş eğitimini tamamladınız.
Doğru, bunun bir kısmı, henüz Quest’te uygun sürüş tekerleği aksesuarlarına izin vermediği için Meta’nın hatası. EA kadar nüfuza sahip bir şirketin, yüksek profilli yarış oyunlarını böylesine büyük bir özellik ilavesiyle birlikte başlatmak için Meta ile birlikte çalışabileceğini düşünürsünüz, ama hayır. En azından bu, EA’nın bu bağlantı noktasını ilk etapta umursamadığı anlatısına uyuyor.
(İmaj kredisi: Android Central)
Son olarak, tüm arayüz – birinci şahıs araba görünümündeki bile – VR’de tamamen yersiz hissediyor. Çok sayıda VR oyunu “2D UI” sorunlarından muzdariptir, ancak GRID bunu yeni bir seviyeye taşır. Çoğu durumda, gerçek TV’nizde bir Xbox veya PlayStation’da oynarken göreceğiniz şeyin açıkça aynısı olan önünüzde yüzen bir TV’ye bakıyorsunuz.
Herhangi bir dikiz veya yan ayna olmadan gerçek bir araba kullandığınızı hayal edebiliyor musunuz? Evet, ben de yapamam.
Bunlardan bazıları yeterince iyi – Basit bir tıklama işe yaradığında geliştiricilerin metaverse görünümlü bir menü bulmasına ihtiyacım yok – ancak birçok sorun aynı zamanda oyunun zayıf görselleriyle birleşiyor.
Arabalardaki aynalar hiç çalışmıyor mesela. Onlar sadece gri bir dokudur ve rakiplerinizin nerede olduğunu anlamanın kolay bir yolu yoktur. Herhangi bir dikiz veya yan ayna olmadan gerçek bir araba kullandığınızı hayal edebiliyor musunuz? Evet, ben de yapamam.
En azından, bir şekilde VR’den yararlanan etrafa bakmak için başınızı çevirebilirsiniz, ancak bu yarış arabalarının çoğu, muhteşem çevrenizi almanıza izin verecek şekilde üretilmemiştir. Görüntü için değil, hız için inşa edildiler.
Bir kitabı asla yırtık pırtık, yıpranmış kapağına göre yargılama
Bu oyundaki sorunlar, “bir kitabı asla kapağına göre yargılama” sözünün çok ötesine geçiyor, ancak aynı düşünce burada da geçerli. Çirkin grafikleri, yerleşik kontrolleri ve yetersiz optimize edilmiş performansı ve kullanıcı arayüzünü geçebilirseniz, sizi düzinelerce (veya yüzlerce) saatlik içerikle ödüllendirecek bir oyun bulacaksınız.
Yarıştıkça madeni para kazanacak, seviye atlayacak ve dost canlısı AI sürücüleri için farklı arabalar, çıkartmalar ve hatta güçlendirmeler satın alabileceksiniz. Yarı kamyonlardan yarış kamyonetlerine, Dodge Chargers’a ve diğer güçlü arabalara, F1 arabalarına, offroad ralli tipi araçlara ve daha fazlasına kadar her şeyi kullanacaksınız.
Parkurlar, araba çeşitleri kadar ilginç değil ama hiçbir şekilde kötü parkurlar değiller. Bir sokak yarışı oyunu söz konusu olduğunda sadece biraz vanilya.
Çirkin grafikleri, yerleşik kontrolleri ve yetersiz optimize edilmiş performansı ve kullanıcı arayüzünü geçebilirseniz, sizi düzinelerce (veya yüzlerce) saatlik içerikle ödüllendirecek bir oyun bulacaksınız.
O kadar vanilya olmayan şey, sürüş sırasında sıklıkla insan benzeri hatalar yapan yapay zekadır. Çok hızlı giderek bir virajı döndüklerini, duvara çarparak arabayı mahvettiklerini ve şaşırtıcı derecede inandırıcı olan birçok başka davranışı gördüm. Oyunda ayrıca, ayarlardan zararınıza etkinleştirebileceğiniz uygun hasar modellemesi vardır.
(İmaj kredisi: Android Central)
Hatta bunu diğer GRID Legends oyuncularıyla çevrimiçi olarak oynayabilir, oyunun ömrünü tek oyunculu kilit açma veya hikaye modunun çok ötesine uzatabilirsiniz.
Mesele şu ki, tüm sorunlara rağmen GRID Legends, Quest 2’de hala iyi bir oyun. Kesinlikle 40 $’lık giriş fiyatına değmez çünkü çok yarım yamalak bir çaba ama, eğer bir yarış hayranıysanız ve arıyorsanız sağlam bir yarış SIM’i – bu, Gran Turismo gibi bir şeyden biraz daha arcade olsa bile – Quest 2’de daha iyi olamayacaksınız.
Gerçeği söylemek gerekirse, GRID Legends’ın açık olduğu başka bir sisteminiz varsa, muhtemelen onu orada oynamanız daha iyi olur.