HoYoverse, Genshin Impact’in arkasında bir imparatorluk kurdu, ancak bu franchise dünyayı kasıp kavurmadan önce geliştirici, 2016’da Honkai Impact 3rd’ü piyasaya sürdü; yandan kaydırmalı bir aksiyon/platform oyunu olan Houkai Gakuen 2’nin ruhani halefi. Honkai Impact 3rd, oyunu bir 3D aksiyon RPG’ye daha yakın hale getirmek için büyük ölçüde değiştirmiş olsa da HoYoverse, Honkai evrenindeki bir sonraki oyun olan Honkai: Star Rail ile bir adım geri gidiyor.
Honkai: Star Rail, sıra tabanlı dövüşte daha taktiksel bir yaklaşım benimsiyor, ancak ikinci kapalı betası ile geçirdiğim zaman, oyuncuların Genshin Impact’ten sevdiği şeylerin çoğunu koruyor; renkli bir karakter kadrosu ve çok özel bir Öncü içeren görkemli bir hikaye dahil.
Genshin Impact’in arkasındaki geliştiriciden beklediğiniz gibi Honkai: Star Rail’in hikayesi, Trailblazer olarak bilinen ve hafızasını kaybetmiş özel bir karakteri takip eden destansı bir maceradır. Bir Stelloran (esas olarak saatli bir bomba olan) implante edilmiş olan oyuncu, Aeons’u aramak için evrende seyahat eder; HoYoverse’nin “bir tür ilkel güç kullanarak sonsuz dünyalar arasında özgürce seyahat edebilen evrensel ilkelerin enkarnasyonları” olarak tanımladığı şey.
Oyuncuların ortaya çıkaracağı pek çok gizem ve keşfedilecek geniş bir evrenle, oyuncuları bir ziyafet bekliyor. Honkai: Star Rail, uzun vadede sık sık içerik düşüşleriyle desteklenmesi amaçlanan, hikayesini sürdüren ve karakter kadrosunu genişleten bir canlı hizmet oyunudur.
Önceki Honkai oyunlarından herhangi birini oynamadan, Honkai: Star Rail’de beni ilk etkileyen şey, Genshin Impact’e ne kadar benzediğiydi. Genshin Impact’in daha çok fantezi temalı olduğu yerlerde, Honkai: Star Rail bilimkurguya her şeyi dahil ediyor. Genshin Impact’teki neredeyse her tamircinin Honkai: Star Rail’deki bir eşdeğeri var. Dilekler artık Çarpıtıldı, Takımyıldızlar Eidolonlara çevrildi ve HoYoverse’nin önceki oyununda, savaşta çeşitli bufflar sunan Eserleri yansıtan Kalıntılar var.
(İmaj kredisi: Android Central)
Seviye atlamak da buna benzer. Savaş ve keşiften kademeli olarak deneyim kazanabilseniz de, seviye atlamanın gerçek yolu, deneyimi toptan dağıtan EXP materyalleri kazanmaktır.
Fiziksel, Rüzgar, Kuantum, Buz, Ateş, Hayali ve Şimşek: Her karakterin ayrıca kendi becerisi ve Nihai yeteneği ile birlikte bir temel türü vardır. Öğelere ek olarak, her karakter, savaştaki yeteneklerini belirleyen belirli bir yolu izler. Örneğin, Av yolunu izleyenler, tek bir hedefe yüksek miktarda hasar vermede mükemmeldir.
İyi senkronize olan ve birbiriyle uyumlu bir takım kompozisyonu bulmak, Honkai: Star Rail’deki meta oyunun büyük bir parçası olacak.
(İmaj kredisi: Android Central)
Daha önce herhangi bir Honkai oyunu oynamadığım için betayı alırken biraz gergindim. Neyse ki oynanış ve hikaye diğer Honkai oyunlarından bağımsız. Star Rail ekibine öncekilere ne kadar benzeyeceğini sorduğumda, “Honkai: Star Rail’in yeni oyuncuların kolayca erişebileceği bir oyun olmasını istiyoruz, böylece onlar da Honkai Evreninin güzelliğini deneyimleyebilecekler.
“Aynı zamanda Honkai: Star Rail, Honkai serisinin tutarlı ruhani özünü sürdürecek, insanlar ve kader arasındaki simbiyoz ve yüzleşmeyi gösterecek…
“Bir bütün olarak, Honkai serisinin bu ruhani çekirdeğinin devamı ve oyunun bağımsızlığı, tüm oyuncuların bu muhteşem galaktik macerayı birlikte geliştirmesine ve yepyeni bir oyunun eğlencesinin tadını çıkarmasına olanak tanıyor. Yeni oyuncular için gerekli olmayacak. Daha önce önceki Honkai serisini oynamış olmak ve serinin eski oyuncuları yeni oyunda eski arkadaşlarını yeniden bir araya getirdiklerinde bir an nostaljiyi paylaşacaklar.”
Kendimi tamamen kaybolmuş hissetmeden oyuna atlamamı daha erişilebilir hale getirdiği için, seleflerinin sınırlarından kurtulmak akıllıca bir hareketti.
(İmaj kredisi: Android Central)
Honkai: Star Rail’in dövüşü sıra tabanlıdır ve onu daha çok taktiksel bir RPG’ye dönüştürür.
Star Rail ve diğer HoYoverse oyunları arasındaki en büyük fark, Honkai: Star Rail’in dövüşünün sıra tabanlı olması ve oyuncuların aşina olabileceği aksiyon RPG’lerinden çok taktiksel bir RPG’ye dönüşmesidir. Dönüş sırası ekranın solunda görülebiliyor ve karakterler saldırılarına göre tekli veya çoklu hedefleri vurabiliyor.
Gerçekten tatmin edici bulduğum şey, bir karakterin Ultisinin herhangi bir noktada, sıra dışı bile olsa etkinleştirilebilmesiydi. Grubumun tamamının Ultimate sayaçları dolu olsaydı, hepsini arka arkaya kullanabilirdim. Bu bir “hapisten bedava çık” kartı değildir çünkü çoğu düşmana tek vuruşla KO vurmazsınız, ancak doğru anda devreye girebilir.
(İmaj kredisi: Android Central)
Star Rail üzerinde çalışan ekip, gerçek zamanlı dövüşten sıra tabanlıya geçme kararının “sıra tabanlı türün kendine ait uzun süreli bir çekiciliği olması” nedeniyle verildiğini söyledi. Bana “heyecanının, oyuncuların dikkatli planlama ve karar verme sonrasında düşmanları nasıl yendiğinden kaynaklandığı söylendi. Başlaması kolay olsa da sıra tabanlı bir oyun, oyuncuların oyun sırasında çeşitli ve esnek oyun tarzları ve stratejiler geliştirmelerine olanak tanır. Farklı oyuncular gelebilir.” aynı aşamayı geçmek için tamamen farklı taktiklere.”
Sıra tabanlı ve gerçek zamanlı, kişisel tercihe bağlı olabilir, ancak ilerleme hızını daha yönetilebilir tutmak için Star Rail’de iyi çalışır. Muharebede kesinlikle hala gerilim var, ancak zaman kısıtlaması olmadan yavaşlayabilir, geri adım atabilir ve stratejinize karar vermeden önce durumu değerlendirebilirsiniz.
Güzel olan şey, ister savaşta ister dışarıda özgürce 3D açık dünyayı keşfediyor olun, Honkai: Star Rail’in Android’de mobil denetleyici desteğine sahip olmasıdır. Dokunmatik ekran kontrollerini fazlasıyla yeterli buldum, ancak kullanabildiğim zaman iyi bir mobil kontrol cihazını asla geri çevirmem.
(İmaj kredisi: Android Central)
Kapalı beta oynarken benim zamanımda en çok göze çarpan şey, HoYoverse’nin Star Rail’de halletmesi gereken birkaç tuhaflık olmasıydı. Ara sahnelerin teklediği veya donduğu birçok kez oldu, bu da önemli hikaye anlarını kaçırmama neden oldu. Aynı şekilde, ses de bazen bu anlarda kesilip kesilebilir.
İngilizce ses oyunculuğu da vurulmuş ya da ıskalanmış görünüyor. Bazen gerçekten profesyonel seslendirme sanatçılarını dinliyormuşum gibi hissettim, bazen de amatörlerin bir senaryoyu sert bir şekilde okuyormuş gibi hissettiğim zamanlar oldu. Belki de bu karakterlerin tasvir edilmesi gereken yol buydu, ama benim için yapmadı.
Oyuncuları yıldızların ötesine taşımak
(İmaj kredisi: Android Central)
HoYoverse, Herta Uzay İstasyonu’nun koridorlarında koşarken veya Jarilo-VI’nın karla kaplı arazisinde yürüyüş yaparken, “savaş ve labirent keşif deneyimini bulmaca çözme ve taktik oyununa daha fazla eğlence katarak” geliştirmeyi umuyor. bu beta Genshin Impact oyuncuları, Honkai: Star Rail’in sunduğu şeylerle kendilerini evlerinde hissetmeli.
Bazı optimizasyon ince ayarlarıyla, Honkai: Star Rail’in kapıdan güçlü bir şekilde çıktığını görebiliyorum. Henüz mobil ve PC için bir çıkış tarihi yok, ancak temel zaten mükemmel bir deneyim için orada. Doğru destekle birleştiğinde HoYoverse, elinde başka bir isabet arıyor olabilir.