Quest 2’de şaşırtıcı bir RPG eksikliği var. Yerel olarak kulaklıkta çalışan, Until You Fall ve Zenith: The Last City gibi birkaç tane var; ancak Fallout 4 ve The Elder Scrolls V: Skyrim gibi en iyi VR RPG’lerinin çoğu, yalnızca Oculus Link aracılığıyla Steam’de oynanabilir. Tam da bu nedenle ilk ortaya çıktığından beri Ruinsmagus’u dört gözle bekliyordum. Kılıç ve kalkan savaşından ziyade büyü sapanına vurgu yapan VR’de bir JRPG? Beni kaydet!
Ruinsmagus, sunum açısından çok şey yapıyor. Anime estetiğini fragmanlarda görsel olarak çekici bulsam da, başlangıçta onu VR’de görmek konusunda tereddütlüydüm. Bu belirli stili kullanan ilk VR oyunu değil, ama kişisel olarak oynadığım ilk oyun. Benim asıl endişem, her şeye potansiyel bir tekinsiz vadi duygusuydu; anime tasarımlarını tam ölçekli görmek, 3D varlıkların, yaşayan ve nefes alan insanlarla dolu bir dünyadan çok, kostümlü maskotlarla dolu bir tema parkında karşımıza çıkacaktı. Neyse ki durum böyle değil.
İçine adım attığım anda Ruinsmagus dünyasına hemen daldım. Karakterlerle etkileşim kurmayı beklediğimden daha gerçekçi ve doğal hissettiren harika bir derinlik duygusu var. Aynı şey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ın hibrit fantezi/bilimkurgu estetiğini anımsatan güçlü bir hava veren zindan taramalarınızda karşılaştığınız robotik düşmanlar için de söylenebilir. Sanal alanlarını iyi işgal ederler ve sonuç olarak kendilerini tehdit altında hissederler. Ama Ruinsmagus’un şimdiye kadarki en zayıf kısmına yol açan düşmanlar: savaş.
Tüm oyunun buna dayandığını düşünürsek bu utanç verici. Birkaç büyü ile başlarsınız, en temel olanı elinizden attığınız bir ateş patlamasıdır. Bu, bir tabancayı ateşlemenin fantezi eşdeğeridir ve iniş atışlarının tatmin edici gelmediği gerçeği olmasaydı, bu mutlaka kötü olmazdı. Sadece saldırıya etki veya ağırlık veren bir güç eksikliği var. İlk repertuarınızdaki diğer büyüler de pek cazip değil.
Biri sizi şarj ederken sizi yerinde tutar ve etrafınıza bir şimşek çaktırır, ancak her karşılaşmada sizi sürekli saldırılarla bombardımana tutan birden fazla düşmanla çevrili olduğunuz için bu nadiren iyi bir fikirdir. Ayrıca, her ikisi de kolunuzu sallayarak fırlatılan, sihirli bir molotof kokteyli ve el bombası işlevi gören bir ateş topu büyüsüne de erişebilirsiniz. Sorun şu ki, bunu yapmak inanılmaz derecede belirsiz hissettiriyor.
Bu sorunun bir oyuncu olarak benim tarafımdan kaynaklanması tamamen mümkün olsa da, Resident Evil 4 gibi bir oyunda el bombası atmak için sanal kollarımı kavislendirmekte sorun yaşamıyorum. El bombaları, mevcut büyülerimin çoğu etkili bir şekilde işe yaramaz hale getirildi ve beni cılız temel ateş saldırıma güvenmeye zorladı.
Sürekli düşman saldırılarını engellemek için bir kalkanla donatıldınız ve zamanı doğru ayarlarsanız onları hemen geri püskürtebilirsiniz. Kalkan o kadar büyük ki görüşünüzü engelliyor ve karşılığında bir saldırının sizi ne zaman vuracağını söylemeyi zorlaştırıyor. Size saldıran birden fazla düşman varken bununla başa çıkmaya çalışmak – bazıları size gökten ateş ediyor, diğerleri sizi kendi kalkanlarıyla engelliyor ve yere şok dalgaları salıyor – sadece eğlenceli değil. Bir atılma/kaçma yeteneği yardımcı olmaya çalışır, ancak hafif bir bekleme süresi ve kısa bir menzili vardır, bu nedenle uygulanabilir veya yararlı bir taktik değildir.
Bu bahsetmek bile değil çok garip kontrol şeması. Eşyalarınız arasında geçiş yapmak analog çubuğa bağlı, bu da sık sık bir sağlık iksiri içmeme ve yanlışlıkla bir el bombası veya savunma güçlendirici seçtiğimi bulmama neden oluyordu. Karakterinizin büyüler arasında bir eldiveni yeniden doldurması gerekir, ancak bu basit bir düğmeye basmak yerine, düğme kombinasyonunun çalışması için elinizi aşağı doğru tutmanız gerekir. Yeniden yüklemenin kaydedildiğinden emin olmak için sürekli olarak boynumu yana doğru kaldırmam gerekiyordu. Oyunda daha sonra daha güçlü büyülerin kilidini açtığınızda dövüş daha keyifli olabilir, ancak ben bunu sadece sinir bozucu buldum.
Oynanış dışında da tonlarca çeviri hatası var. Herhangi bir hevesli JRPG oyuncusu buna alışacaktır – hatalar olması kaçınılmazdır çünkü bir oyunu çevirmek, bazılarının düşündüğü kadar basit değildir. Bununla birlikte, hatalar gerçekten dikkat dağıtıcı hale gelecek kadar yaygındır. Oynadığım yapıdaki menülerde gezinmek de zor. Metin üst üste biniyor ve hangi seçeneği belirlediğinizi belirlemenizi zorlaştırıyor.
En ufak bir VR hareket hastalığına yakalanan herhangi bir Quest 2 sahibine bir uyarı: Bu oyun zor bir dönem olabilir. Bir süredir VR oynuyorum ve daha yoğun deneyimlere alıştım, ancak Ruinsmagus’taki hareketle ilgili beni fiziksel olarak hasta eden bir şey var. VR’de midesi bulananlara dostane bir oyun arayanlar için iyi bir seçim değil.