PC VR deneyimlerinden keyif alan tüm SteamVR oyuncularının neredeyse yarısı, başlığı bunun için tasarlanmamasına rağmen (son Steam donanım anketine göre) Quest 2’yi kullanıyor. Bazı kişiler resmi Link kablosunu kullanırken diğerleri kablosuz deneyimi korumak için Air Link veya Virtual Desktop kullanır. Ancak bu oyuncuların hepsinin ortak bir noktası var: VR’ye hazır bir bilgisayar.
Oculus’un desteklenen PC VR donanımlarının uzun listesi, süper pahalı bir donanıma ihtiyacınız olmadığı anlamına gelir. Ancak düşük PC VR satışlarına bakıldığında, çoğu Quest 2 sahibinin Quest deneyimlerine bağlı kalma eğiliminde olduğu görülüyor.
Bazı PC ve Quest sahibi kullanıcılar, Quest zaten harika oyunlara sahipken kurulum zahmetine değmeyeceğini düşünebilir. Ancak Quest 2 sahiplerinin pahalı bir oyun teçhizatını karşılayamayacaklarından şüpheleniyorum. PC’niz olsa bile dır-dir VR uyumlu olması, Half-Life: Alyx veya diğer popüler oyunları istediğiniz grafiklerle çalıştıracağı anlamına gelmez.
Plutosfer bunu değiştirmek için tasarlandı. Kendi donanımınıza binlerce yatırım yapmak yerine Quest 2’nizi uzaktaki bir bilgisayara bağlamanıza, SteamVR oyunlarınızı indirmenize ve oyunları küçük bir saat başı ücret karşılığında çalıştırmanıza olanak tanıyan bir bulut PC VR platformudur.
Bu erken erişim hizmetinin kurulumu zordu ve Stadia veya GeForce Now gibi bir düzeye gelmeden önce kesinlikle çok çalışma gerektiriyor. Ancak bu, bende bulut VR oyununun mobil donanımda daha atmosferik ve grafik açısından yoğun oyunlar sunmanın bir yolu olabileceği umudunu bıraktı.
Quest 2’de bulut oyunları nasıl çalışır?
(İmaj kredisi: Michael Hicks / Android Central)
Erken erişimli, yandan yüklenen bir program olan Plutosphere, Quest’te PC’nizdeki VR oyunlarına erişmek için önden çok sayıda güçlük yükler. Ancak süreci anladığınızda, kullanımı çok zor değil.
Plutosphere, çoğu SideQuest uygulaması gibi çalışır (ve App Lab’de değildir), bu nedenle oyunları Quest 2’ye nasıl yandan yükleyeceğinizi bilmeniz gerekir. Bu bağlantılı kılavuzu özetlemek için, Quest 2’nizi geliştirici moduna geçirmeniz, oluşturmanız gerekir. Meta’nın sitesinde bir geliştirici hesabı açın ve bağımsız deneyimleri kulaklığınıza indirmek için kulaklığınızı SideQuest uygulamasıyla bir bilgisayara veya telefona bağlayın.
Göreviniz yan yüklemeye hazır olduğunda, Plutosphere’i açın (yeni sekmede açılır) bilgisayarınızda ve bir hesap oluşturun, ardından Plutosphere SideQuest uygulamasını Quest’e yükleyin. Quest Uygulamaları açılır menüsündeki Bilinmeyen Kaynaklar’da görünecek, ancak henüz ona erişemezsiniz.
Bilgisayarınıza geri dönün, Pluto panonuza gidin (yeni sekmede açılır) ve yeterli jetonunuz olduğundan emin olun. 600 jeton size bir saat satın alır ve erken erişim döneminde haftada 1-2 saat ücretsiz jeton alabilirsiniz. Bundan sonra, 10 saatlik değer için saat başına 2 ABD Doları veya 15 ABD Doları ödersiniz. Hazır olduğunuzda, uzaktaki bilgisayarınızı başlatmak için “Başlat”a tıklayın.
Sanal bilgisayarınız açıldıktan sonra, Steam hesabınıza giriş yapmanız ve oynamak istediğiniz oyunu indirmeniz gerekir. Benim durumumda bu, ödünç aldığım bilgisayarımın Half-Life: Alyx’i (50 GB) indirmesini beklemek anlamına geliyordu, bu işlem yaklaşık on dakika sürdü. Plutosfer, jetonlarınızı yemediğinde size 15 dakikalık bir ödemesiz süre verir, ancak yine de başlamadan önce oturmak anlamına gelir.
Son olarak, bulut PC VR donanımınız hazır olduğunda, Quest 2’nizi takın ve Plutosphere’i açın. Her şeyi doğru yaptıysanız, yüklü PC VR oyununuzu görecek ve hemen oyuna girebileceksiniz. Pluto kontrol panelinizi bilgisayarınızda açık tutun, böylece ara sıra kulaklığınızı çıkarabilir ve jeton sayınızı kontrol edebilirsiniz.
İşiniz bittiğinde, sanal bağlantınızı kapatırsınız (böylece belirteç sayınızı yakmaya devam etmez) ve bilgisayar 30 dakika sonra verilerinizi siler.
Combine ile Mücadele (ve yüksek ping)
Bunu Half-Life: Alyx’te yazmak, tahmin ettiğiniz gibi giriş gecikmesi sayesinde zordu. (İmaj kredisi: Michael Hicks / Android Central)
Stadia, xCloud’da Halo Infinite ve Bluestacks X’te Android oyunları dahil olmak üzere Android Central için çeşitli bulut oyun hizmetlerini ve oyunları test ettim. sonra giriş yap Tekrar o cihazda ve oynamadan önce bir oyun indirin.
Bulut oyun deneyimlerimin çoğunda olduğu gibi, kalite de zaman içinde alçaldı ve aktı. Plutosphere, bir AWS bölgesinden 50 mbps (bunun yaklaşık altı katına ulaştım) ve 75 ms’den daha az ping ile (Kaliforniyalı olarak, ben altınım) bir Wi-Fi 6 veya 5 GHz ağı gerektirir. Ancak bu gereksinimleri fazlasıyla karşılamama rağmen Half-Life: Alyx oynarken yüksek gecikme süresiyle mücadele ettim.
Normal bulut oyunlarında bir denetleyici girişi ile karakterinizin hareketi arasında her zaman bir miktar giriş gecikmesi görürsünüz. Ancak VR’de, karakteriniz kamerayla izlenen hareketlerinizin gerisinde kaldığında veya başınızı hareket ettirdiğinizde dünyanın kendisi geride kaldığında, bu çok daha dikkat dağıtıcıdır ve mide bulantısı sınırındadır.
Tutuklanırken, botun ışığı yandığında oyun yavaşladı ve beni bir dakikalığına ellerimi havada bıraktı. (İmaj kredisi: Michael Hicks / Android Central)
Grafik olarak, oyun mükemmel görünüyordu, sağlanan güçlü PC özelliklerinin bir kanıtı: Nvidia Tesla T4 GPU ve 32 GB RAM ile bir Xeon 8259CL @ 2.5Ghz (8 CPU). Ancak insanlar Half-Life: Alyx’i bulmacaları, çevresel hikaye anlatımı ve genel Valve cilası için görsellerden daha çok seviyor ve gecikme bundan zevk almayı zorlaştırdı.
Trafiğe daha iyi öncelik verebilen ve genel performansı iyileştirebilen bir Wi-Fi 6 yönlendirici satın alarak bunu kısmen çözebileceğime eminim. Bazen giriş gecikmesi, performans düşmeden ve oynanamaz hale gelmeden önce oyundan düzgün bir şekilde zevk alabilmem için yeterince küçüktü. Ve kullanıcı incelemelerinden, diğer kişilerin aynı sorunları yaşamadığını biliyorum.
Bu nedenle, PC VR ile ilgilenen ancak oyun bilgisayarı olmayan herkese Plutosphere’i denemelerini ve kendi ağlarının benimkinden daha iyi işleyip işlemediğini görmelerini tavsiye ediyorum.
Eli Vance’i tekrar görmenin etkisi, gecikme nedeniyle bazı ses eşitsizliği nedeniyle ortadan kalktı. (İmaj kredisi: Michael Hicks / Android Central)
Ancak, insanların donanıma binlerce harcamadan VR oyunlarına erişebilmelerini sağlama yöntemimiz bulut oyunlarıysa, bunun yerine yönlendirici yükseltmesine yüzlerce harcamak zorunda kalmamalılar. Diğer Quest aksesuarları zaten yeterince pahalı!
Ayrıca Plutosphere kalıcı depolama sunsaydı iyi olurdu, böylece her seanstan önce 10 dakika beklemeniz gerekmez. SSS, bunun hizmetin maliyetini artıracağını ve aynı zamanda kullanıcıların PC/oyun güncellemelerinden kaynaklanan gecikmelerle uğraşmasını sağlayacağını açıklıyor. Ancak “şu anda tüm PlutoSphere bilgisayarlarının kalıcı depolamaya sahip olması için uygun maliyetli bir yöntem üzerinde çalıştıkları” için, bunun gerçekten olmasını umuyorum.
İdeal olarak, Steam oyunlarını indirmenize gerek kalmadan yerel olarak görmenizi ve oynamanızı sağlayan GeForce Now gibi bir şey olabilir – yalnızca en iyi SteamVR oyunları için. Ancak bu, uygun bir ortaklık gerektirir; Steam’in bağımsız geliştiricilere sunmayacağı bir şey.
Plutosphere’i birkaç kez daha test edeceğim ve mevcut en iyi Link kablosu alternatifleri arasında yer alıp almadığına bakacağım. Kesinlikle harika bir bulut seçeneği, özellikle de her seferinde birkaç saat ödeme yapabilen sıradan bir oyuncuysanız. Aksi takdirde, Shadow gibi bulut bilgi işlem hizmetlerine Sanal Masaüstü aracılığıyla erişebilir ve kalıcı depolama elde edebilirsiniz, ancak aylık çok daha yüksek bir ücret karşılığında.
Sonunda, sanırım bulut VR oyunları söz konusu olduğunda görmek inanmak olacaktır. VR donanımı, oyunlarına güç sağlamak için uzaktan Wi-Fi işlemeye veya daha iyisi 5G’ye güvenebilirse, çok daha hafif hale gelebilir ve çok daha geniş bir oyun kitaplığına erişebilir.
Bulut oyunları, oyuncuların PC VR oynamak için artık kendi bilgisayarlarına ihtiyaç duymamalarını sağlayarak Quest 2’yi daha da “hepsi bir arada” bir cihaz haline getirebilir. Ancak bu yüksek engel olmasa bile, tutarlı, hızlı internet engeli, insanları çelme takmaya ve giriş için yeni bir engel oluşturmaya yetecek kadar yüksek olabilir.