80’ler çocuğu olarak, sanal gerçeklik çok uzun zamandır ilgimi çekiyor. Ancak bu sürükleyici teknolojiyi deneyimleme heyecanım, 2015’te Gear VR’den sonra azaldı. Sonra Quest 2, büyük donanım ve yazılım geliştirmeleriyle ana akım haline geldi ve ben biliyordu sonunda benim için VR vaadini yerine getirecekti – ama o da yapmadı.
Beni yanlış anlamayın, Quest 2 birçok yönden harika. Temelde, onu desteklemek için uygun bir içerik kitaplığına sahip tek bağımsız sanal gerçeklik sistemidir. Taşınabilir, uygun fiyatlı ve pek çok yazılım avantajı var – öyleyse neden daha fazla kullanmıyorum?
Beni kendine çekmeye devam eden ve bunun bir parçası olan o bağımlılık yaratan başlığı veya kullanım durumunu henüz bulamadım. Ancak, belirli bir ürünle değil, bir platform olarak VR ile ilgili genel bir sorunum olduğunu düşünüyorum.
Quest 2’de yapılacak çok şey var, ancak yine de onu sahip olunması gereken bir şey haline getirecek bu özellik veya başlıktan yoksun.
Oyun oynamaktan zevk alırken, oyuncu olmaktan çok uzağım. Quest 2’yi kullanmayı çok seviyorum ama yoğun programımdan cihaza zaman ayırmamı sağlayacak bir şey bulamadım. Belki de kulaklığımı neden daha fazla kullanmadığımın püf noktası budur: VR şu anda oyun oynamaya çok odaklanmıştır. Ve bu, ortamın ortalama tüketicinin alacağı bir şey olmasını engelleyebilir.
IDC Cihaz Araştırmalarından Sorumlu Başkan Yardımcısı Bryan Ma’ya kaç Quest 2 biriminin satıldığını sordum ve bana “2020-421 yılları arasında Facebook/Oculus için yaklaşık 12 milyon birim, yani temelde Quest 2’nin gönderildiği dönemdi” dedi. Geçen yıl yüzde 80’lik payla VR kulaklık pazarının zirvesindeydiler.” Moor Insights & Strategy’nin baş analisti Anshel Sag, bu donanım satış rakamlarıyla aynı zamana denk gelerek, “Ayrıca Meta’nın Oculus Store’daki yazılım satışlarının şimdiden 1 milyar doları aştığını da biliyoruz.”
(İmaj kredisi: Nick Sutrich / Android Central)
Pek çok kişinin Görev satın aldığı ve ardından pek çok oyuna para harcadığı açıktır. Ancak insanlar Quest 2 yazılımını sevseler bile, iyi bir donanım deneyim eşit derecede önemlidir.
Orijinal Oculus Quest’e sahibim ve onu donanım açısından kullanmaktan büyük keyif aldım. Ve dürüst olmak gerekirse, donanımı Quest 2’ninkine tercih ederim. İyileştirilmiş işlem gücü, hoparlörler ve yenileme hızının yanı sıra, Quest 2, orijinal Quest gibi daha uzun oturumlar için tasarlanmamıştır.
En iyi Oculus Quest 2 aksesuarlarından birini kullanırken bile, Oculus Quest 2 Elite Kayışı, kulaklık yaklaşık 20 dakika geçmesine rağmen hala başımın arkasını ağrıtıyor — ve beni IPD ayarlamalarında değişiklik yapmaya başlamayın. Daha hassas lens mesafesi ayarlarına izin verdiği için orijinal Quest için kaydırıcıyı hala tercih ediyorum. Yeni model, hiçbiri net bir şekilde görmem için yeterince iyi çalışmayan yalnızca üç ön ayar sunuyor.
(İmaj kredisi: Android Central / James Bricknell)
Quest 2’de OLED’den LCD’ye geçiş de bir serseri, ancak bu yüzden onu nadiren kutusundan çıkarmıyorum. Konfor Bir şey yapmak için herhangi bir zaman harcarken, özellikle de yüzümüze bağlanmış bir şey hakkında konuşurken çok önemlidir. Sonuç olarak, Quest 2’yi rahat bulmuyorum.
Sonra içerik açısından, bol miktarda var Quest 2 için mükemmel oyunlar, ancak yine de elimden bırakamayacağım bu oyunu bekliyorum. Ma, “Oyun ve videolar, tüketicilerin VR kulaklığı benimsemesinde şimdiye kadar ana itici güçler oldu, ancak bu kullanım örnekleri herkesin ilgisini çekmiyor. Sektör, ürün kategorisine yardımcı olacak yakalanması zor ‘öldürücü uygulamayı’ uzun süredir arıyor. Satıcılar, muğlak bir şekilde tanımlanmış metaverse’nin bu sorunun cevabı olduğunu umuyor, ancak bu, birçok cevaplanmamış soruyla birlikte daha uzun yıllar var.”
VR endüstrisi, yazılım ve donanımda bir tavuk-yumurta durumuna sıkışmış durumda.
Beat Sabre, Pistol Whip ve Superhot gibi Quest 2 için en popüler oyunların çoğunu oynadım. Onlardan keyif alırken, Superhot dışında hiçbiri geri gelmemi engelledi. Supernatural’ın fitness uygulaması iyi yapılmış ve egzersiz yapmak için olduğu için geri dönüşü var ve birçok kişinin bildiği gibi egzersiz tek seferlik bir anlaşma türü değil. Ancak bununla bile, bir yüz örtüsü için terlemeyi içermeyen başka yollarım var – bu nedenle VR kondisyonu benim için nadiren oluyor.
(İmaj kredisi: Nick Sutrich / Android Central)
Hiç PSVR kullanmadım ve bir parçam, Playstation konsolu rotasında ortalama tüketiciye hitap eden daha fazla oyun olup olmayacağını merak ediyor. PS5 için çıkacak olan PS VR2, donanım açısından etkileyici olacak gibi görünüyor ve Sony, geliştiricileri bunun için harika içerikler oluşturmaya kesinlikle ikna edebilecek. Sonra tekrar, oynamak için bağlı olma fikri büyük bir vızıltı.
Quest 2 için üst düzey bir oyun oynama çabasıyla Half-Life: Alyx için bağlı rotaya gittim. Evet, içerik için bilgisayar kullanırken Oculus Air Link’in kablosuz bir seçenek olarak sunulduğunu biliyorum, ancak onu kullanırken çok fazla sorun yaşadım. Bilgisayarım aracılığıyla oynayan Half-Life: Alyx mükemmel grafikler, oynanış ve hikaye sunuyordu. Tavuk ve yumurta durumunun ortaya çıktığı yer burasıdır: Bu üst düzey oyun deneyimi için, bağımsız bir kulaklığın henüz sunamayacağı güce ihtiyacımız var.
(İmaj kredisi: Nick Sutrich / Android Central)
Oculus Quest 2’nin kitaplığı açısından, mevcut oyunlarda ortak bir konu gördüm ve bu, çok sayıda korku ve zombi seçeneği var. İyi bir korkutma ve patlayan zombi kafasından en az karşımdaki kişi kadar keyif alıyorum. Aslında, After the Fall’dan gerçekten keyif aldım. ve Arizona Sunshine. Ama belki de sadece daha fazla madde ve karanlık ve pis ortamları içermeyen biraz keşif arıyorum.
Benim için sürpriz olan bir oyun Moss oldu.. Bu oyun çok popüler bir başlık ve içine dalmam çok uzun sürdü – ama sahip olduğum için mutluyum. Eşsiz bakış açısı, sürükleyici dünya ve mükemmel hikaye şimdiye kadar harika bir deneyim oldu. Bu tür oyunları daha çok görmek isterim.
Bununla birlikte, Quest 2’nin büyüyen içerik listesine erişmenin bir püf noktası vardır: Facebook. Sag, “insanların bir Quest 2 satın almaktan çekinmesinin en büyük nedenlerinden biri, Meta’nın bir Facebook hesabını kullanmak için bir Facebook hesabı gerektirmesidir (o zamandan beri geri adım attı ve gelecekte geri alacak). Bence pek çok şey insanlar sırf şirkete güvenmedikleri için bir Meta/Facebook ürünü olmasaydı bir Quest 2 satın almakla daha fazla ilgilenirlerdi. Meta’nın uzun vadeli büyüme için yaşadığına inandığım en büyük sorun bu.”
(İmaj kredisi: Nick Sutrich / Android Central)
Sag, Quest 2’nin “sanal gerçekliği ana akım hale getirmeye muhtemelen şimdiye kadar geldiğimiz en yakın şey” olduğunu kabul etse de, daha da ilerlemesi için “daha da düşük bir fiyat noktası, daha fazla içerik ve uygulama ve muhtemelen daha fazlası olması gerekiyor.” inovasyonu hızlandırmak için rekabet.”
Bu görüşler, Quest 2’yi gerçekten kullanmak isteyen benim bile neden kullanmadığımı gösteriyor. Kulaklığa dokunmadan aylar geçirdim ve yeni bir oyun aldığımdan beri daha da uzun.
Son yıllarda, fantastik karakter gelişimi ve geniş dünyalar sayesinde kesinlikle en sevdiğim oyunlardan biri Mass Effect serisi oldu. Bunun gibi oyunların VR’de sunabileceği sürükleyici doğaya yaklaşabilen bir oyun bulmak son derece zordur.
Benim gibi ortalama bir tüketici için Quest 2’nin sahip olması gereken bu başlık gelene kadar – bu, onu uzun süre takmanın rahatsızlığını haklı çıkaracak bir şey – kulaklığımı muhtemelen kullanımlar arasında uzun süre dinlenmeye bırakmaya devam edeceğim.