Fransız geliştirici Sloclap, başarıyı ilk olarak 2017’nin derin ve iyi anlaşılmış dövüş sistemiyle övülen dövüş sanatları temalı bir oyun olan Absolver ile gördü. Stüdyo, yeni PS5 sürümü Sifu ile bu temeller üzerine inşa edildi ve yıldız savaşının yanı sıra roguelike öğeler eklerken beş alanı veya saklanma yeri boyunca zorlu ama adil bir mücadele sunuyor.
Oyuncular, babasının ve akıl hocasının (veya Sifu’nun) öldürülmesine tanık olduktan sonra intikam arayışına giren genç bir Pak Mei Kung Fu öğrencisi rolünü üstlenirler. Yıllarca eğitimden sonra, isimsiz kahraman, artık düşmanlarla dolu çeşitli yerlerde bulunan sorumlu beş kişiyle yüzleşmeye hazır. Oyun boyunca gizemli bir kolye taşınır, bu da karakterin her öldüğünde yaşlanmasına neden olur.
Bu benzersiz mekanik, aynı anda canlandırıcı ve sinir bozucu. Beş saklanma yerinin hepsinde öğrenciyi mümkün olduğu kadar genç tutmaya çalışmalı ve aynı zamanda yaşlarını en üst düzeye çıkarmaktan kaçınmalısınız, aksi takdirde oyun sona erer. Tekrar yoluyla düşmanların üstesinden nasıl gelineceğini öğrenmek, birçok tatmin edici zafer anıyla sonuçlanacak olan Sifu’da başarının anahtarıdır. Ancak, eziyet ve yavaş ilerleme dönemleri, bunun herkes için bir oyun olmadığı anlamına gelir.
Feragatname : Bu inceleme, Sloclap tarafından sağlanan bir inceleme koduyla mümkün olmuştur. Şirket, incelemenin içeriğini yayınlamadan önce görmedi.
Sifu: İyi
Kaynak: Sloclap (İmaj kredisi: Kaynak: Sloclap)
Yaşlanma mekaniği, oyunun arkasındaki itici güçtür. Oyuncunun becerilerini sürekli olarak geliştirme arzusunu beslemekle kalmaz, aynı zamanda video oyunu “yaşamları” kavramını da değiştirir. Her ölüm, ölüm sayacına bir artı bir ekler, bu da yeniden doğduktan sonra kaç yıl yaşlandığınızla doğrudan ilgilidir. Kahramanın ölümden dirilmesini sağlayan kolye, her yeniden doğuşta kademeli olarak kırılır ve her yenilenmenin kolyeye verdiği hasar, ölüm sayacının ne kadar yüksek olduğuna bağlıdır. Bu nedenle, bu sayacı mümkün olduğu kadar düşük tutmak önemlidir, çünkü saklanma yerleri arasında sıfırlanmaz, koşu, kolye tamamen kırıldıktan ve siz son bir kez öldükten sonra sona erer.
Yatay olarak kaydırmak için kaydırın
Kategori
OyunAdıXXX
Başlık
Sifu
Geliştirici
sloclap
Yayımcı
sloclap
Tür
Aksiyon/Dövüş
PlayStation Sürümü
PlayStation 5
Oyun Boyutu
7.16GB
Oyun Süresi
10-20 saat
oyuncular
Bekar
Şimdi PlayStation
HAYIR
Lansman Fiyatı
40 dolar
Bir oyun sona erdikten sonra, oyuncu, kilidi açılmış son saklanma yerinden ilk başladıkları yaşta kaldığı yerden devam edebilir veya daha iyi bir koşuyla toplam yaşını düşürmek için önceki seviyeleri seçebilir.
Kazanılan XP, güçlü kombinasyonlar sunan kalıcı beceri puanlarında harcanabilir ve mini patronlardan elde edilen kısayollar, belirli bir noktaya geldikten sonra her saklanma yerinin bölümlerini atlamanıza olanak tanır. İkincisi, türbeler gibi ilerleme için özel bir öneme sahiptir. Bunlar nadirdir, ancak XP’ye, birleşik puana ve karakter yaşına bağlı çeşitli geliştirmelerle bir ödül sunar. Bu mabetlerdeki deneyler, oyunculara yaklaşımda çeşitlilik sunar ve özellikle yaşınızı iyileştirmek için kaçınılmaz olarak geriye gittiğinizde koşuların taze hissetmesini sağlar.
Görsel olarak Sifu, kendine özgü bir sanat tarzı ve ilgi çekici renk paleti ile son derece etkileyici. Her konumun ayarı, birbirinden çarpıcı şekilde farklıdır ve her patron, kendi saklanma yerlerine de yansıyan bir renge bağlıdır.
Bir saklanma yeri içindeki her savaş alanı ayrıca görsel olarak benzersizdir ve ayrıntılar açısından zengindir. Bazıları yakın dövüş silahlarıyla doluyken, diğerleri dövüşler sırasında yok edilebilecek nesneler içeriyor. Ayrıntılara verilen bu özen, bir savaş alanından diğerine geçerken her şeyin taze kalmasını sağlar ve tekrarlanan ziyaretler sırasında saklanma yerinin neresinde olduğunuzu daha iyi takip etmenize olanak tanır.
Sloclap, oyuncuların başarılı olması için hayati önem taşıyan görsel sunum yoluyla oyunculara nasıl bilgi verileceğini açıkça biliyor.
Pandantifin yavaş yavaş ekranda kırılması ve kahramanın daha yaşlı görünmesi ve yaşlanırken farklı giysiler giymesi gibi mükemmel görsel ipuçlarının başka örnekleri de var. Her ikisi de bir oyunun bitmesine ne kadar yakın olduğunuza dair ipuçları verir. Daha güçlü düşman saldırıları, ne kadar tehlikeli olduklarına bağlı olarak kırmızı ve sarı renkte yanıp sönerken, daha güçlü rakipler ateşli bir aura ile görünür. Sloclap, oyuncuların başarılı olması için hayati önem taşıyan görsel sunum yoluyla oyunculara nasıl bilgi verileceğini açıkça biliyor. Pekin merkezli besteci Howie Lee’nin her bir saklanma yerinin tonu için mükemmel müzik yapmasıyla ses, mekanları akılda kalıcı kılmak için de iyi bir şekilde kullanılıyor.
Savaş şüphesiz Sifu’nun ana odak noktasıdır ve oyunun en parlak olduğu yer burasıdır. İyi hazırlanmış animasyonlar sayesinde kesintisiz hareketler, saldırılar, bloklar ve sıyrılmalarla savaşırken gerçek bir akışkanlık duygusu var. Beyzbol sopaları, bıçaklar, şişeler ve hatta bambu çubuklarla ağır ve kullanımı tatmin edici hissettiren silahlar da kullanılır.
Karakterinizin kung fu’da son derece yetkin olmasına rağmen, dikkat etmezseniz birçok düşmanın ciddi hasar verebileceği oldukça uzun bir öğrenme eğrisi var. Yavaş yavaş, düşmanları dağıtmada daha verimli hale gelirsiniz ve kendinizi doğru konumlandırmaya, rakibin saldırılarından kaçınmaya ve savuşturmaya daha fazla alışırsınız. İkinci hamle, mümkün olduğu kadar genç kalmaya çalışırken özellikle önemlidir. Sekiro: Shadows Die Twice veya Star Wars Jedi: Fallen Order gibi oyunlara benzer şekilde savuşturma, bir düşmanın dayanıklılığını tüketmenin temel yöntemlerinden biridir ve hızlı bir şekilde bitirme hamlesine yol açabilir. Çok saldırgan olmak kolayca ölümle sonuçlanabilir ve oyun, bir komboyu ezmek yerine beceri ve zamanlamaya daha fazla vurgu yaparak dövüşlere daha dikkatli bir şekilde yaklaşmanızı sağlamak için harika bir iş çıkarır.
Sifu: kötü
Kaynak: Sloclap (İmaj kredisi: Kaynak: Sloclap)
Dövüşün hassasiyeti ve akıcılığı, ne yazık ki, hantal olabilen kamera ile eşleşmiyor. Birçok dövüş, kamerayı karakterin ve karşılaştığınız düşmanların etrafında hareket ettirmek için bolca alan bulunan geniş alanlarda gerçekleşir. Ancak ara sıra küçük alanlarda kavgalar oluyor ve kamera dönerken ortama takılıyor. Neler olduğunu anlayamadığınız için özellikle hasar alabilirsiniz. Bu, titiz görünebilir ve onaylanan ilk gün güncellemesinde yamalanabilir, ancak bu kadar küçük hata payına sahip bir oyunda bu sinir bozucu olabilir.
Oyun iyi dengelenmiş bir öğrenme eğrisine sahipken, yaşlıyken bir saklanma yerini yenmek, bir sonrakinde anlamlı bir ilerleme kaydetme şansının çok az olmasıyla sonuçlanır.
Yavaş ilerleme hissi bazen cesaret kırıcı olabilir. Oyunun iyi dengelenmiş bir öğrenme eğrisi olsa da, yaşlıyken bir saklanma yerini yenmek, bir sonrakinde anlamlı bir ilerleme kaydetme şansının çok az olmasıyla sonuçlanır; . Tüm saklanma yerlerinde yaşlandıkça, genel yaşınızı iyileştirmek için kendinizi başlangıçtaki saklanma yerine geri dönmeniz ve hepsini yeniden oynamanız gerekebilir. Kısayollar bunu dengelemeye yardımcı olur, ancak bir patrona takılıp kaldıysanız veya en yeni sığınağınızda bir kısayolun kilidini açacak kadar uzağa gitmediyseniz, tekrarlama bazen keyfi engelleyebilir.
Kısayollar çoğunlukla anahtar kartları ve daha önce kilitli kapıları açan anahtarlar biçiminde gelir, ancak Sifu’da bulabileceğiniz tek şey bu değildir. Intel her yerde bulunabilir ve karakterleri ortaya çıkarmaya ve saklanmaya çalışır. Bununla birlikte, bunlar çoğunlukla atlanabilir ve açıkça bir odak noktası değildir, oyunun açılışının dışındaki hikaye de değildir. Beş patron iyi gelişmemiştir ve bazı karakterlerin isteğe bağlı diyalogları vardır, ancak bu çoğunlukla atılan satırlar içerir. Sloclap, hikayenin birden fazla oyunda daha net ve zengin hale geldiğini söylüyor, ancak oyun onu aramak için çok az motivasyon sunuyor.
Sifu: Oynamalı mısın?
Kaynak: Sloclap (İmaj kredisi: Kaynak: Sloclap)
4 5 üzerinden
Sifu, derin, tatmin edici dövüşü, çarpıcı görselleri ve benzersiz yaşlanma mekaniği ile giriş fiyatına değer. İlerleme bazen yavaş gelse de, yeni hareketlerin kilidini açmak ve dövüş becerilerinizi geliştirmek, özellikle hilekâr bir patronu en iyi nasıl yeneceğinizi hesaplarken çok tatmin edicidir. Kısayollar iyi yerleştirilmiş ve tekrarı ortadan kaldırmaya yardımcı olurken, saklanma yerlerinde yaşınızı düşürmek, bir konuma geri dönerken kovalamak için yeni bir hedefi temsil ediyor. Bu PS5 oyunu, baştan sona güzel renkleri ve aydınlatmasıyla görsel olarak da büyüleyici.
Oyunun bazı sorunları olsa da, bunlar Sloclap’ın ustalıkla hazırlanmış bir oyunundan uzaklaşmak için yeterli değil. Ne yazık ki, Şubat ayının diğer ağır vurucularının ortasında göz ardı edilebilir, ancak bu iyi uygulanmış kavgacıda bir kung fu saldırısına gitmek, zaman ayırmaya değer.
Sifu
Sonuç olarak: Sifu’nun ödüllendirici dövüşü, görseller ve benzersiz mekanikler gibi bir keyif. İlerleme bazen yavaş ve sinir bozucu gelebilir, ancak ilerlemeye yenilikçi yaklaşımı aramaya değer.