Google’ın hem AR hem de VR pazarlarındaki hikayeli geçmişi, uzun ve yıkıcıdır. Pek çok farklı türde mobil teknolojide olduğu gibi, Google bu teknolojilerde de çok ilerideydi. Şirketin söylentilere göre yaklaşmakta olan AR/VR kulaklığı Project Iris, şimdiye kadar yaratılmış en iyi XR’lerden biri olmanın tüm özelliklerine sahip – bu, AR ve VR’yi birlikte yapabilen bir cihazın köprülü tanımı – kulaklıklar.
Sorun şu ki, Google’ın yaptığı her şeyin arkasında duracağına güvenmiyorum ve bahse girerim başka pek çok kişi de güvenmiyor.
Google Glass, çoğu insanın bilim kurgu filmlerinin dışında duyduğu ve hatta gördüğü ilk AR gözlüğüydü, ancak giyilebilir kameralara karşı halkın kızgınlığı Google’ın onu erkenden öldürmesine neden oldu.
Benzer şekilde, Google’ın Daydream VR platformu üzerine inşa edilen Lenovo Mirage Solo, orijinal Oculus Quest’i birkaç hafta geride bırakarak pazara sunulan ilk bağımsız VR başlığıydı. Bu kulaklık da, Google’ın deneylerinin çoğu için uzun vadeli taahhütle ilgili sorunu nedeniyle erken öldü.
Cue Project Iris, hem AR hem de VR dünyalarını tek bir uyumlu üründe harmanlıyor gibi görünen yeni bir söylenti XR kulaklığı. Project Iris, Google’ın AR ve VR ürünleriyle ilgili geçmişteki hatalarından öğrendiği dersleri alıp geçen yıl North’u satın almasından elde ettiği deneyimle birleştirerek her iki hedefi de gerçekleştiren bir kahraman ürün haline getirmeyi vaat ediyor.
Stadia etkisi
Kaynak: Nick Sutrich / Android Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Nick Sutrich / Android Central)
Project Iris’in Google Stadia ile Google Glass, Daydream ve hatta Focals by North ile olduğundan çok daha fazla ortak yönü vardır. Bu, madeni para olarak kullanmak istediğim şey yüzünden Stadyum Etkisi .
Google Stadia ilk duyurulduğunda, Sony veya Microsoft’un PS5 veya Xbox Series X|S’yi piyasaya sürmesinden tam bir yıl önce gelecek nesil “konsolların” habercisi oldu. Dolayısıyla, platform mutlaka devrim niteliğinde değildi, ancak işleri kendisinden önceki en iyi oyun akışı uygulamalarından herhangi birinden daha iyi yapmayı amaçlıyordu.
Stadia son derece iyi ve çizim tahtasına geri dönen tasarımı, Google onu oluşturmasaydı çok iyi çalışabilirdi.
Gerçekte durum böyledir. Stadia son derece iyi ve çizim tahtasına geri dönen tasarımı, Google onu oluşturmasaydı çok iyi çalışabilirdi.
Stadia duyurulduğu andan itibaren, Google’ın projeden iki yıl veya daha kısa sürede vazgeçip vazgeçmeyeceği konuşulmuştu. Görünüşe göre bu kendini gerçekleştiren bir kehanetmiş. GDC 2019’da ilk kez duyurulmasından neredeyse tam iki yıl sonra Google, şimdi başka bir yerde iş bulması gereken bir dizi inanılmaz yeteneği alarak birinci taraf Stadia Studios’u kapattı.
Bu kadar trajik olmasaydı çok komik olurdu ve bu, Google’ın böyle bir şeyi ilk kez yaptığı zamandan çok uzak. Google tarafından öldürülen şeyleri izleyen bir web sitesi var ve şu anda yılda yaklaşık 250 uygulama, hizmet ve donanım parçası var.
Google, bir araştırma ve geliştirme şirketi olarak harikadır ve yeni kavramlar ve uygulamalarla düzenli olarak çağın ilerisindedir. Ancak bu kavramları ilk aşamaların ötesinde desteklemekte ve geliştirmekte nadiren başarılı olurlar. Android ve Chrome OS gibi projeler ile Gmail ve Workspaces gibi hizmetler norm değil, istisnadır.
Google’ın adı, Meta (ve ondan önceki Facebook) gibi, yıllar içinde zehirlenen adlardır. Koşullar oldukça farklı ama sonuç aynı; Özellikle çığır açıcı olmadığı sürece, insanlar iki şirketin donanım ürünlerinden çekinme eğilimindedir.
Stadia duyurulduğu andan itibaren, Google’ın projeden iki yıl veya daha kısa sürede vazgeçip vazgeçmeyeceği konuşulmuştu.
Bunun nedeni kesinlikle her iki şirketin de kötü ürünler yapması değil. Google’ın Pixel serisi telefonlar, herhangi bir yılda düzenli olarak en iyi Android telefon olarak seçilir ve Oculus Quest 2 ve Facebook Portal gibi Facebook yapımı ürünler, rekabeti birçok yönden geride bırakan olağanüstü ürünlerdir.
Moor Insights & Strategy’de kıdemli bir analist olan Anshel Sag, Android Central’a şunları söylediğinde tam isabet ettiğini düşünüyorum: “Google’ın bu alanda olduğuna inandığım en büyük sorun, şirketin geliştiricilerle çok fazla köprüyü yıkmış olması. OEM’ler ve kullanıcılar.”
köprüleri yeniden inşa etmek
Kaynak: Nick Sutrich / Android Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Nick Sutrich / Android Central)
Peki, Google buradan nereye gidiyor? Tüm hesaplara göre, Project Iris’in ticari olarak yayınlanmasına hala en az iki yıl var. Bu, en azından birkaç önemli geliştiriciyi, Google’ın XR cihazlarının geleceği konusundaki görüşü konusunda gerçekten ama gerçekten ciddi olduğuna ikna etmeye çalışmak için kesinlikle yeterli bir zaman.
Stadia Studios’u kapatmak, Google’ın son zamanlarda itibarına yapabileceği en kötü şeydi. Duyuru geldiğinde şirket, kapatma nedeni olarak “yeni oyunların ihtiyaç duyulan zaman ve pahalı doğası” nı gösterdi. Bunun saçma olduğunu söylemek, bunun uzun vadede Google’ın itibarına ne kadar zarar verdiğini yüzeysel olarak gözden kaçırmaz.
Stadia Studios’u kapatmak, Google’ın son zamanlarda itibarına yapabileceği en kötü şeydi.
Sag’ın dediği gibi, “Google’ın geçmişte XR’ye karşı tutumu, ona bağlı kalacağına ve her şeyi yeniden yerle bir etmeyeceğine dair pek güven uyandırmadı.”
Daydream’in tonlarca potansiyeli vardı, çünkü basit bir çift kumanda ve bir kulaklık satın alarak kolayca kaliteli bir VR cihazı haline gelebilecek milyonlarca mevcut telefonla çalışıyordu. Ne de olsa, orijinal Oculus Quest – çok basitleştirilmiş bir anlamda – 2017’de en iyi Android telefonlara güç veren aynı Snapdragon 835 yonga seti de dahil olmak üzere hazır akıllı telefon parçalarından biraz daha fazlasıydı.
Benzer şekilde Sag, “Glass ilk AR kulaklıklarından biriydi ve şimdi yalnızca kurumsal bir oyun ve bugün o alanda pek bir şey yaptığından bile emin değilim.”
Google, Glass’ı birkaç yıl önce Google Glass 2 olarak yeniden piyasaya sürdü ve daha endüstriyel görünümünün ve hissinin bu tür müşterilere daha iyi uyacağını umarak doğrudan kurumsal pazarı hedef aldı. O zamandan beri başarısı veya başarısızlığı hakkında çok az şey duyduk. Yine de, oyunun bu noktasında beklentilere meydan okuyan, hala satışa hazır.
Project Iris’in başındaki kişi ve Google’ın şu anki Labs Başkan Yardımcısı Clay Bavor’a girin. Daha önce Bavor, 2015’ten Kasım 2021’e kadar Google’ın AR/VR bölümünün Başkan Yardımcısıydı ve burada Labs bölümüne terfi etti. Bavor, LinkedIn profiline göre “AR/VR, Project Starline, Area 120 gibi ileriye dönük çabalarda” uzmanlaştı ve Google’ın XR’ye olan ilgisinin eskisinden biraz daha geniş olduğunu gösteriyor.
Clay Bavor, Google’ın tüketiciler ve geliştiriciler arasındaki itibarını yeniden kazanmasına yardımcı olmanın anahtarı olabilir.
Artık Bavor’a güveniyorum. Geçmiş projeleri, harika ürünler üretebilecek bir ekibi yönetebileceğini kanıtladı. Kendisinin ve ekibinin uzmanlığıyla – özellikle de bu ekip muhtemelen geçmiş Google XR projelerinde çalışmış kişilerden ve Focals by North ekibinden oluştuğu için – Project Iris, şüphesiz harika ve hatta belki de çığır açıcı bir ürün olacak. gelecekte hem Meta’ya hem de Apple’a meydan okumak için.
Clay Bavor, Google’ın tüketiciler ve geliştiriciler arasındaki itibarını yeniden kazanmasına yardımcı olmanın anahtarı olabilir.
Ancak Sag’ın işaret ettiği gibi, “Google, Project Iris ile başarılı olmak istiyorsa, farklı davranmalı ve şirketin XR’ye uzun vadeli yatırım yaptığını göstermeli ve XR’ye yeniden girerek yatırımcıları yatıştırmakla kalmamalı. bir Metaverse oyunu var.”
Gizlilik konuşması
Kaynak: Nick Sutrich / Android Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Nick Sutrich / Android Central)
Pek çok insanın Facebook’a – veya Meta’ya – bir dereceye kadar güvenmediğine şüphe yok. Amerikan siyasi yelpazesinin neresinde olursanız olun, teknoloji konusunda ne kadar bilgili olursanız olun (olmayın), herkesin şirket ve kullanıcı gizliliği sorunu hakkında bir fikri vardır.
Meta’nın 10 milyondan fazla satılan Quest 2 ile VR alanında lider otorite olduğu göz önüne alındığında – bu, 2021’de satılan tüm Xbox birimlerinin toplamından yaklaşık 2 milyon daha fazladır – Google ve Apple’ın sadece ham olarak değil, yapacak çok şeyi olacak. teknoloji, aynı zamanda içerik kitaplıkları.
“Cam Delikleri’ni hatırladın mı? Evet, biz de beğenmedik.” Senin için bir kemik var, Google. Devam et ve al.
Ancak her iki şirket de ürünlerini Meta’nınkiler yerine tanıtmak için gizlilik konusunu kullanabilir.
Apple, kullanıcı gizliliğini koruma konusunda üçü arasında daha iyi bir geçmişe sahiptir, ancak Google’ın bu görüşmede uzmanlığını (ve geçmiş hatalarını) sohbeti yönlendirmek için kullanabileceği özel bir yeri vardır.
Google Glass ilk kez piyasaya çıktığında, bir çift gözlüğün üzerine kameraların dahil edilmesi birkaç kişiyi değil, daha fazla endişelendiriyordu. Bazı özellikle sinir bozucu kullanıcılar “Cam Delikleri” olarak kabul edildi. Urban Dictionary, terimi doğru bir şekilde şu şekilde tanımlar: “Google Glass takan ve diğer insanlarla, özel toplantılarla veya halka açık etkinliklerle doğrudan etkileşim kurarken Google Glass’ı çıkarmayı reddeden kişi.”
Ancak toplum o zamandan beri – iyi ya da kötü – gelişti ve gözlüklerde veya akıllı saatlerde kameralara sahip olmak eskisi kadar tabu değil.
Yine de Google, ürünleriyle daha az, kullanıcıları ile daha çok ilgisi olduğu zamanlarda bile, durumdan nasıl ders çıkardığına dair pek çok komik anekdot yazabilirdi. “Cam Delikleri’ni hatırladın mı? Evet, biz de beğenmedik.” Senin için bir kemik var, Google. Devam et ve al.
Günün sonunda Google Glass, vaat ettiği her şeyi yapan inanılmaz bir üründü. Sadece bu da değil, aynı zamanda bu şeyleri inanılmaz derecede iyi yaptı ve diğer şirketler uygun bir rakip ürün tasarlamaya bile fırsat bulamadan yıllar önce yaptı.
Google’ın Project Iris’inin bir çift akıllı gözlük mü, VR kulaklığı mı yoksa ikisinin dahiyane bir karışımı mı olduğu herkesin en iyi tahminidir. Ama bir şeyi biliyorum: Ne kadar iyi olursa olsun, Google’ın bir pay XR’yi gerçekten önemsediğine ve bu ürünü uzun vadede destekleyeceğine herkesi ikna etmek için yapılacak çok iş var.