Oyuncular, BigBox VR, Population: One Metropolis’teki en büyük güncellemesini başlatmaya hazırlanırken, kendinizi kuşanıp bu VR ayakları üzerinde çalışma zamanı. Harita bir kez daha dönüşüyor, bu sefer dış sınırlar genişliyor ve içinde oynamak için tamamen yeni bir şehir bloğu düşüyor. Ancak yeni Metropolis alanı sadece geniş bir genişleme değil. Aynı zamanda dikey olanıdır.
Nüfus: Biri, en iyi Quest 2 oyunlarından biridir. (yeni sekmede açılır) piyasada ve bunun çoğu, geliştiricinin düzenli güncelleme ritminden kaynaklanmaktadır. Sezon Bir için geliştirilen orijinal hikayeye bir yıllık aradan sonra, geliştirici BigBox VR köklerine dönüyor ve oyuncular için yenilenmiş bir zaman çizelgesi sunuyor.
Metropolis, Blade Runner gibi kült klasiklerden ipuçları alan ve hatta biraz VR MMO Zenith gibi hissettiren bir stille, içinde oynamak için devasa bir dizi yeni yapı getiriyor. (yeni sekmede açılır) zamandan zamana.
BigBox VR’nin Topluluk Yöneticisi Eric Morrill’den bir tur da dahil olmak üzere Metropolis’te birkaç saat oynamam gerekiyor ve size neden bu son güncellemeyi kesinlikle kontrol etmeniz gerektiğini söylemeye geldim. En iyisi, diğer büyük Nüfus gibi: Bir güncelleme, bu tüm oyuncular için tamamen ücretsiz.
Büyük Şehir Esintileri
(İmaj kredisi: BigBox VR)
Güncellemenin merkezinde, haritanın yeni Metropolis kısmı var. Önceki iki güncellemede gördüğümüz gibi, İkinci sezon Ve Krallık Çağı , haritanın büyük bir kısmı yepyeni içerikle değiştirildi. Esasen, haritanın tüm kuzeydoğu köşesi, keşfedilecek alanlarla dolu devasa, genişleyen bir şehirle değiştirildi.
Kıdemli oyuncular, Kompleks 76’nın kuzey kısmı ve Defiance’ın en doğu kısımları ele geçirilirken, Rafineri bölgesinin tamamının tamamen yok olduğunu bilin. Ek olarak, haritanın her yerindeki en dıştaki kenarlar, daha önce erişilemeyen tepelere doğru genişletildi – tabii ki maçın başından itibaren bölgeyi keşfetmekten ve bölgeden zarar görmekten gerçekten keyif almıyorsanız.
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Haritanın diğer bazı kısımlarında da biraz ince ayar yapıldı. Haritanın etrafındaki daha büyük kayalardan ve tepelerden bazıları hareket ettirildi veya yeniden boyutlandırıldı, Kingdom and Frontier’de bir veya iki bina döndürülebilir veya eksik olabilir ve Dead River artık betonla dolduruldu – bilirsiniz, tüm bu su akışı Metropolis’ten gidecek bir yer var.
Bu özel etkinlik boyunca BigBox VR, gece modunun rastgele dönüşünü ve ayrıca biraz daha dijital görünümlü bir şey için gökyüzündeki gök cismini değiştiren Synthwave Night adlı yeni bir alternatif gece modunu göreceğimizi söyledi. Bunun nasıl göründüğü hakkında bir fikir edinmek için aşağıdaki resme bakın.
(İmaj kredisi: BigBox VR)
Metropolis’in, haritanın geri kalanının tamamı kadar büyük ve yoğun olduğu tahmin ediliyor.
Ancak tüm bunlar, haritanın geri kalanının tamamı kadar büyük ve yoğun olduğu tahmin edilen yeni Metropolis bölgesiyle karşılaştırıldığında önemsiz kalıyor. Resmi bir kare görüntü ölçümü olmasa da Morrill, BigBox VR’nin durumun böyle olduğuna inandığını ve haritayla oynadığım süre içinde kesinlikle doğru göründüğünü söyledi.
Bu yeni alanın devasa olduğunu söylemek yetersiz kalır. İlk 30 dakikayı huşu içinde geçirdim, sürekli vuruldum çünkü her yeni köşede ve her parlak neon binada aval aval bakmakla meşguldüm.
Metropolis içinde gecekondu mahalleleri, kale, gece kulübü, ağ geçidi, belediye binası, plaza, pazar, takas, kavşak ve apartmanları içeren haritada etiketlenmiş birkaç alt alan bulacaksınız. Her alan, daha büyük üst dünyadaki herhangi bir alan kadar yoğun hissediyor, sadece daha yakın ve dikey olarak inşa edilmiş.
Ve bu son kısım gerçekten de bu güncellemeyi “uygun” bir Nüfus gibi hissettiren şeydir: Öncekilerden bir güncelleme. Ne de olsa, yalnızca VR’de olmanın yanı sıra, Population: One’ı piyasadaki battle royale atıcı paketinden ayıran şey dikeyliktir.
Metropolis, haritadaki herhangi bir yerden daha fazla kapalı ve çok katmanlı alana sahiptir. Yakın bile değil. Kingdom, karşılaştırılabilecek en benzer yapıdır, ancak yoğunluğu doğru bir şekilde anlamak için, kaç tane saklanma yeri ve çatışma noktası olduğunu gerçekten hissetmek için muhtemelen o alana birkaç kale daha sıkıştırmanız gerekir. Metropolis’te karşınıza çıkacak.
Gecekondu mahallelerinde ve Kale bölgesine giden yol boyunca siper almak için çok sayıda açık nakliye konteynırı da dahil olmak üzere birbirine bağlı yürüme yollarına sahip bir dizi ev bulacaksınız. Daireler, merkezi bir erişim avlusuna sahip on iki katlı bir binadır ve tüm iç kısımlarında tutunmak ve oradan savaşmak için merdivenler ve korkuluklarla tamamlanmıştır.
Gece Kulübü, neon kaplı iç mekanı boyunca müzik pompalayarak, bazen doğrudan John Wick’ten bir sahne gibi hissettiriyor, Silah Mağazası ise savaşa atlamadan önce envanterinizi stoklamak için en önemli yer.
Şu anda çalışır durumda görünmese de savaşacak bir tren bile var. Çok katlı otoparktan, Müzeden, arkasına saklanılacak düzinelerce monitör ve masayla dolu güvenlik odasından, Junction ve Exchange gibi içinden geçip saklanabileceğiniz birçok alanı olan binalardan ve sayısız sayıdaki binadan bahsetmiyorum bile. tüneller, borular ve klima üniteleriyle dolu erişim yolları ve daha fazlası.
BigBox VR, Metropolis’i bu kadar yoğun hale getirdi çünkü bunu şimdiye kadarki en erişilebilir güncelleme yapmayı amaçlıyordu.
Quest 2’de bu kadar çok şeyin düzgün çalışmasını sağlamak için gereken tekno-büyücüyü hayal bile edemiyorum. Oyunla geçirdiğim süre boyunca, bir kez bile bir hıçkırık veya başka bir performansla ilgili sorun fark etmedim. Şehrin yukarısında uçarken bazı bariz pop-in’ler var, ancak bu, oyunu oynarken muhtemelen fark edeceğiniz veya önemseyeceğiniz bir şey değil.
(İmaj kredisi: BigBox VR)
Ve tüm bu kapalı alan, bölgenin herhangi bir zamanda nerede olduğunu söylemeyi neredeyse imkansız hale getiriyor. Bu nedenle, BigBox VR, bölge küçüldükçe ekranda beliren ve düşmanlarınıza yaklaşmak için ağrılı elektrik akımları tarafından yutulmadan önce kaç metreniz olduğu konusunda sizi bilgilendiren yeni bir bölge işaretçisi ekledi.
Morrill, BigBox VR’nin Metropolis’i bu kadar yoğun hale getirdiğini çünkü bunu şimdiye kadarki en erişilebilir güncelleme yapmayı amaçladığını söyledi. Önceki güncellemeler daha fazla açık alan içeriyordu, bu da yeni oyuncuların birkaç saniye içinde öldürülmeden düzgün bir şekilde keşfetmesini zorlaştırıyordu. Metropolis’te başka oyuncular bulmak gerçekten emek istiyor. Görülseniz bile, bir köşenin arkasına dalmak ve siper almak için bir yere uçmak yeterince basit. Saklanacak kuytu köşelerin sayısı gerçekten şaşırtıcı.
Daha da iyisi, sadece Metropolis’te oynamak ve diğer bölgeleri görmezden gelmek istiyorsanız, doğrudan ana menüden yeni “Metropolis Royale” modunu seçebilirsiniz. Bu, oyunu şehrin sınırlarının hemen dışındaki bölgeden başlayarak sadece Metropolis ile sınırlar. BigBox VR, bu modun bir dizi faktöre bağlı olarak kalıcı olarak kalabileceğini, ancak en azından özel odalarda bir seçenek olarak her zaman mevcut olacağını söylüyor.
Başka yeni ne var
(İmaj kredisi: BigBox VR)
Büyük bir yeni güncellemeden bekleyeceğiniz gibi Metropolis, BigBox VR’nin içerik sezonu için tasarladığı çeşitli yarışmalarda yarışarak kazanılabilecek bir dizi yeni görünümle birlikte geliyor. Android Central, oyuncuların Metropolis’te geçirdikleri süre boyunca kazanmayı bekleyebilecekleri ve tümü Deus Ex veya siberpunk temalı bir oyuna uyan üç yeni dış görünüm (yukarıda resmedilmiştir) özel bir bakış elde etti.
Aralık ayında geri , Morrill ile oturma fırsatım oldu ve maçın geleceğine dair oldukça ilginç bazı bakışlarla oradan ayrıldım. Oyuna jetpack’lerin eklenmesini görme isteğimi gerçekleştirmemiş olabilirim, ancak bir sonraki en iyi şeyi aldık: zıplama yastıkları.
Bu yeni zıplama rampalarından altı tanesi Metropolis’in etrafındaki kilit konumlara yerleştirildi ve oyuncuların düşmanlardan uzaklaşmak için hızlı bir dikey destek elde etmelerine veya omuzları ağrımadan seviyede hızla yükselmelerine yardımcı oluyor.
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Bir zıplama pedine basmak, size bir destek sesiyle birlikte anında bir destek sağlar. Morrill, BigBox VR’nin bu zıplama rampalarının oyuncuları havaya uçururken midelerini bulandırmamasını sağlamak için çalıştığını söyledi. tamamen yeniden yapmak yerine bu pedleri ince ayar yapma ihtiyacını önerdi.
Örneğin, pedler, oyuncuları yalnızca düz bir çizgide yukarı doğru fırlatır ve fırlatmanın zirvesine ulaşılana kadar herhangi bir yatay harekete izin vermez – veya oyuncu, tipik Nüfus: Tek moda uçmak için kollarını açar. Çapraz bir yapıda dikey hareket, gerçekten de bazı insanları biraz rahatsız etti.
Bu zıplama rampalarına yaklaştığınızda sesler de çalacak ve bir silahlı çatışma sırasında bir tanesine geri dönüp uçarsanız asla şaşırmamanızı sağlayacaktır. Hayaletler de bu zıplama pedlerini takım arkadaşlarına yüksekten geri dönmek için kullanabilirler ancak atlama sesleri, kafalarını karıştırmamak için canlı oyuncular tarafından duyulmaz.
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Excalibur kılıcı, siberpunk dönemi kurgusundan fırlamış gibi görünen ve oyuncular bıçağı salladığında dijital wooshing sesleriyle tamamlanan bir tür siber katana ile değiştirildi. Kalkan henüz geri dönmedi, ancak yine de gelecekteki bir güncellemede görünebilir.
Metropolis güncellemesi 17 Mart’ta saat 12:00’de başlıyor. PT / 15:00 Oyunun tüm sürümleri için ET.