Herhangi bir iyi oyun konsolunda olduğu gibi, Oculus Quest ve Meta Quest 2 kulaklıklarının Wi-Fi bağlantısı olmadan çalışması amaçlanmıştır. Bu tür şeyler, özellikle daha taşınabilir bir form faktörüyle gelen konsollar için temel bir öğedir, ancak birçok Quest sahibi bu özelliğin her zaman beklendiği gibi çalışmadığını bilecektir. Facebook hesapları, Quest kullanıcıları için bir gereklilik haline geldiğinden, bu özellikle doğrudur.
Örnek olarak, bir Oculus Quest veya Quest 2’ye sahipseniz ve son birkaç gün içinde oyun oynamak için kullanmayı denediyseniz, kulaklığınızla pek bir şey yapamama ihtimaliniz yüksektir. Bunun nedeni bir garip sorun (yeni sekmede açılır) bu hem Oculus hem de Facebook hesaplarını etkiliyor, bu da oyuncuların hesaplarında oturum açmasını bile engelliyor.
Bu, oynamak için aktif bir hesabın gerekli olduğu yalnızca çevrimiçi bir başlık için mantıklı olsa da, oyunların zaten kurulu olduğu bir kulaklıkta kesinlikle bir anlam ifade etmiyor. Herhangi birini oynamak isteyen bir Quest oyuncusuysanız, en iyi Oculus Quest 2 oyunları (yeni sekmede açılır) kulaklığınızda zaten yüklü olan, Oculus veya Facebook hesaplarınızla oturum açmadan önce bunu yapamazsınız.
Quest kulaklıklarının aktif bir internet bağlantısı olduğunda, başka bir şey yapmadan önce Meta’nın sunucularına giriş yaparlar. Bu hesap kontrolü başarısız olursa, bunun dışındaki her şey de başarısız olur.
Diyelim ki Quest’inizi tatile yanınızda götürmek istediniz, ancak otelin Wi-Fi’sine bağlamak istemediniz. Kulaklık çevrimdışı olduğunu anlayacağından ve önce Meta’nın sunucularını kontrol etmenin bir yolu olmayacağından bu iyi olur. Karşılaşacağınız tek engel, diğer insanlarla çevrimiçi oyunlar oynayamamanızdır. Tamamen beklenen davranış.
Ancak Wi-Fi’ye bağlandığınızda ne olur? Quest kulaklıklarının aktif bir internet bağlantısı olduğunda, başka bir şey yapmadan önce Meta’nın sunucularına giriş yaparlar. Bu hesap kontrolü başarısız olursa, bunun dışındaki her şey de başarısız olur.
Daha önce Ekim ayında tam olarak bu konu hakkında yazmıştım (yeni sekmede açılır) Facebook’un sunucuları küresel olarak çöktüğünde. Bu, Quest kulaklıklarını belki altı saat kadar işe yaramaz hale getirirken, bu en son hesap sorunu, bazı kullanıcıların durumunda, Quest kulaklıklarını her seferinde günlerce işe yaramaz hale getirdi. Sosyal medya hesaplarımıza yapılan yorumlar, bunun sadece yaygın bir sorun olmadığını kanıtladı; aynı zamanda olması gerekenden çok daha uzun süren bir şey.
Ekim makalesinde söylediğim gibi, Meta tek bir basit çözüm uygularsa, bu tür sorunlardan tamamen kaçınılabilir: gerçek çevrimdışı oyun.
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Elbette, Quest’iniz bir Wi-Fi ağına bağlı olmasaydı bu sorunu asla yaşamazdınız, ancak bu mantıksız bir istek. Bir Quest kulaklığını açarsam ve içinde oyunlar yüklüyse, her birini başlatabilmem gerekir. Hesap geçerliliği kontrolü, çevrimiçi bir oyun oynamaya çalıştığımda veya bir oyunu indirmek veya güncellemek için Oculus mağazasına girdiğimde olması gereken bir şeydir.
Meta, Facebook hesaplarını Quest deneyiminden ayırmaya devam ederken – inanılmaz derecede karmaşık bir süreç ve sanırım bu hafta olanlardan muhtemelen kısmen sorumlu – şirketin gerçekten kullanıcılarına yüklü uygulamaları ve oyunları oynama yeteneği vermesi gerekiyor. hesap durumları ne olursa olsun.
Bir Quest kulaklığını açarsam ve içinde oyunlar yüklüyse, hesabımın durumu ne olursa olsun her birini başlatabilmem gerekir.
Ne de olsa oyun satın alırsam kitaplığıma her zaman erişebilmeyi beklerim. Bu, özellikle onları sistemimde zaten yüklemişsem doğrudur. Facebook hesapları yasaklanan insanlar da satın aldıkları her şeye erişimlerini kaybetme sorunuyla karşı karşıya kalıyor ve bu gerçekten sorun değil.
Meta’ya bu olasılığı öne sürdüm ancak şirket daha önce Android Central’a verilmiş olan ifadenin ötesinde yorum yapmak istemedi:
“Hesapların büyük çoğunluğu şimdi geri yüklendi. Hâlâ sorun yaşayan herkesin Oculus Destek ile iletişime geçmesi önerilir.”
Bu neredeyse kesinlikle bir kullanıcının hesabını düzeltecek olsa da, daha geniş sorunu çözmez. Bu arada, var olan başka hiçbir konsolda sorun olmayan bu büyük gözetim nedeniyle, kullanıcılar sahip oldukları oyunları oynayamazlar ve sorunun asıl püf noktası da budur.
Burada lisanslar ve diğer benzer kontrol türleri ile ilgili pek çok sorun var. Bu sorunların karmaşık olduğunu ve geliştiriciler ve yayıncılarla karmaşık çözümler ve anlaşmalar gerektirdiğini tamamen anlıyorum, ancak bunlar olması gereken konuşmalar.
DRM çağında – yani Dijital Haklar Yönetimi – geliştiriciler ve yayıncılar, oyuncuların her zaman çevrimiçi olamayacaklarını anlıyor. Bu nedenle, korsan bir kopya çalıştırmadığınızdan emin olmak için oyunların arada bir kontrol edilmesi gereklilikleri vardır. Bu, bu makalenin kapsamı dışındadır, ancak çözülebilir bir çözümdür. Sonuçta, sektördeki herkes bunu yapıyor.
Meta, bunu kesin olarak düzeltmenin zamanı geldi. Tüm bildiğimiz kadarıyla, bir sonraki sorunun çözülmesi bundan daha uzun sürecek.