Microsoft, son Activision Blizzard satın alımının sadece oyun oynamaktan daha fazlası olduğunu iddia ediyor: “metaverse için yapı taşları sağlayacak.” Bu nedenle, başlangıçta herkes Game Pass ayrıcalıkları ve Call of Duty’nin PS5’te kalıp kalmayacağı (kalacak) konusunda çıldırmış olsa da, çoğu insan Microsoft’un hırslarının Sony ve Nintendo ile geleneksel konsol savaşlarının çok ötesine geçtiğini fark etmedi.
Duyuruyu ilk okuduğumda biraz inlediğimi itiraf edeceğim. Facebook geçen yıl kendi Metaverse planlarını duyurduğundan beri, tonlarca şirket için moda olan bir kelime oldu. Özellikle şirketlerin gerçekte herhangi bir temele dayanmadan inşa ettiklerini iddia ettikleri CES’te. Kimse tam olarak ne olduğu konusunda hemfikir olmadığında, herhangi bir metaverse planını ciddiye almak zor hale geldi.
Açık olan şu ki, Microsoft CEO’su Satya Nadella’nın geçen yıl Bloomberg’e söylediği gibi, Microsoft IP’lerini geleneksel oyunlardan “tam bir 3D dünyaya” uyarlamayı “kesinlikle planlıyor”. VR/AR teknolojisi, sürükleyici bir Micro-verse için hazır olmayabilir, ancak Nadella, CEO görev süresini Minecraft, Elder Scrolls ve şimdi de World of Warcraft gibi IP’leri biriktirerek geçirdi. Bunların hepsi, yolun aşağısındaki bir Ready Player One-esque oyun alanının ayrı köşelerine kolayca dönüşebilir.
Sony olacak gayet iyi Playstation Studios ayrıcalıklarıyla; Microsoft’un basın açıklamasında belirttiği gibi, bu satın alma bile onu yıllık gelirde Sony ve Tencent’in gerisinde bırakıyor. Ve Microsoft, Call of Duty oynayan PS5 oyuncularından bir servet kazanmayı hedefliyor, öyleyse neden gemiyi sallayasınız?
Bunun yerine, Microsoft-Activision satın alımının Google, Meta, Sony ve Apple ile gelecekteki karma gerçeklik savaşlarında daha önemli olacağına inanıyorum. Microsoft, VR/AR alanında o kadar büyük bir isim değil, ancak bazen IP’lerin ürünlerden daha önemli olduğunu kabul ederek uzun oyunu oynuyor.
Kaynak: Windows Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Windows Central)
Yüzeyde, Meta ve Microsoft yeterince iyi anlaşıyor ve Microsoft kısa süre önce Teams’i Quest 2 kulaklıklarına getirmeyi kabul etti. Ancak perde arkasında aynı kaynaklar ve pazar payı için savaşıyorlar.
Yetenek açısından, Microsoft yakın zamanda 100 Hololens çalışanını kaybetti ve yeteneğinin çoğu doğrudan Meta’ya aktarıldı. Aynı şey, Meta’ya yaklaşık 100 mühendis kaybeden ve AR/VR mühendislerine kalmaları için 180.000 $ ikramiye vermeye başlayan Apple için de geçerli. Meta aktif olarak rakiplerinden en iyileri ve en parlakları topluyor.
Ardından, Meta’nın Beat Games (Beat Sabre), BigBox VR (Nüfus: Bir) ve Supernatural dahil olmak üzere popüler VR donanım ve yazılım geliştiricilerini çılgınca satın almalarına bakmalısınız – ikincisi, bir FTC antitröst soruşturmasına yol açan 400 milyon dolarlık satın alma. Hatta başlangıçta Valve tarafından finanse edilen bir VR lens girişimi satın aldı ve bu da başka bir davayı tetikledi.
Kaynak: Meta (İmaj kredisi: Kaynak: Meta)
Meta, kendisini VR/AR otoritesi olarak sağlamlaştırmak ve diğer rakiplerin öne çıkmasını engellemek için elinden gelen her şeyi yapıyor. Bloomberg, Activision’ın kendi kendine alışveriş yaptığını bile iddia ediyor. Meta Bu kesinlikle Quest 2’de bir Call of Duty VR oyununu hızlı bir şekilde takip ederdi. ortalığı karıştırmadan gerçekleşsin.
Bunun yerine, tıpkı Kongre’nin büyük bir teknoloji antitröst yasasını zorlaması gibi, oyun tekelini desteklemeye devam edecek olan Microsoft’tur. Activision Blizzard anlaşması bunun karşısında uçuyor ve analist Gene Munster’ın geçtiğimiz günlerde CNBC’ye önerdiği gibi, Başkan Biden’ın FTC’si kesinlikle devreye girmeyi seçebilir.
Yasal olarak ne olursa olsun, bu anlaşma Microsoft’a daha da popüler AAA münhasırları sunacak, Meta ise başarısı için hala yetenekli bağımsız geliştiricilere güveniyor. Eğer Microsoft, CoD, Overwatch veya Diablo’yu zorlayıcı hibrit VR deneyimlerine çevirebilir, Sony’nin PS5 VR oyunlarında yapacağı gibi, bu onu metaverse başarısına giden yolda ilerletebilir. Ve bu Minecraft, Halo, yeni Bethesda IP’leri ve mevcut varlıklarının geri kalanını saymıyor bile.
Hiç kimse VR platformunu kullanmazsa Microsoft “meta veri deposunu” zorlayamaz.
Sorun şu ki, Microsoft’un Nadella’nın metaverse emellerini gerçekleştirebileceğine ikna olmadım. HP Reverb 2 gibi Windows Karma Gerçeklik (WMR) kulaklıkları, şirketin yazılım Ancak en son SteamVR donanım anketine bir bakış, kullanıcıların yalnızca yaklaşık %5,5’inin bir WMR başlığına sahip olduğunu gösteriyor. Ve SteamVR, bağımsız Quest 2’nin benimsenme rakamlarına yaklaşamıyor.
bu Microsoft’un bu anlaşmanın önemli olması için geliştirmesi gereken yerler. Bana göre, daha fazla benimsemeye giden iki yol var ve ikisi de kablolu VR içermiyor. Ya PC’ye bağlı kulaklıklarının kablosuz olarak bağlanması gerekiyor ya da sadece Windows kullanıcılarından daha fazlasını çeken, söylentilere göre Valve Deckard kulaklığı gibi bağımsız bir Windows cihazı piyasaya sürmesi gerekiyor.
Microsoft, VR Game Pass’in başarılı olmasını istiyorsa, gidilecek yol hepsi bir arada VR’dir. Bunun için muhtemelen buluta güvenmek zorunda kalacak.
Stadia, Microsoft için düşündüğünüzden daha büyük bir sorun
Kaynak: Microsoft (İmaj kredisi: Kaynak: Microsoft)
Google ve Microsoft, geçmiş kayıtları iyimserlikten çok karamsarlığa ilham veren iki VR/AR şirketidir. Google Glass ve Microsoft Hololens, o zamandan beri son altı yıllık pahalı Enterprise sürümlerinde başarısızlığa uğrayan bazı inanılmaz yutturmacalara ilham verdi.
Microsoft’un ABD Ordusu ile yaptığı en son 22 milyar dolarlık Hololens sözleşmesi, gerçek önceliklerinin nerede olduğunu gösteriyor. Daha fazla para kazanmak varken neden gençler için Call of Duty’ye odaklanalım? gerçek gelişmiş savaş? İddiaya göre takım, başka hiçbir şeye fazla yer bırakmayan bu sözleşmeyi desteklemekte zorlanıyor. Google’a gelince, akıllı telefon AR’de çok daha fazla zaman harcadı, ancak yıllardır onunla bu kadar heyecan verici bir şey yapmadı.
Bu bağlamda, Google Project Iris sızıntısı bizi meraklandırdı, ancak daha fazla hayal kırıklığına uğramamak için temkinli davrandı. Bu, “bazı grafikleri uzaktan oluşturacak ve bunları bir internet bağlantısı aracılığıyla kulaklığa ışınlayacak” bir “kayak gözlüğü” gibi tasarlanmış yeni bir AR/VR kulaklığıdır. Başka bir deyişle, 2024’te piyasaya sürüldüğünde büyük olasılıkla Stadia bulut bilişimin gücünü bağımsız bir tasarım için kullanacak.
Oyun için bulut bilgi işlem söz konusu olduğunda, Google ve Microsoft önde gelen iki oyuncudur ve onlara taşınabilir AR için önemli bir avantaj sağlar. Her ikisinin de bu avantajı etkili bir şekilde uygulayıp uygulayamayacağı tamamen başka bir sorudur.
Kaynak: Android Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Android Central)
Stadia, esas olarak Google’ın oyun stüdyosunu kapatması ve aynı zamanda özel oyunların olmaması nedeniyle zorlu bir 2021 geçirdi. Ama yine de teknolojik olarak oldukça etkileyici ve sadık bir tarikata sahip. Google, kendi bulut oyun amaçları için AT&T gibi üçüncü taraflara lisans vermeye başladı. BT İşler Google onu büyük oyun satın alımlarında desteklememiş olsa bile.
Elbette sorun şu ki, Stadia’yı Xbox Game Pass Cloud oyunlarına karşı karşılaştırırsanız, Microsoft kazanır. Xbox’ın ayda 15 ABD dolarına yüzlerce 1. ve 3. taraf seçeneği mi yoksa Stadia Pro’nun çoğu eski AAA’lardan oluşan 30 kadar ücretsiz oyunu veya ayda 10 ABD dolarına şirin bağımsız oyunları mı? Bu bir yarışma değil.
Hatta Microsoft’un tekelci harcama alışkanlıklarını da ekleyin. Daha oyunlar Game Pass’e ve bir hizmet olarak Stadia ayak uyduramıyor. Ancak, Google’ın tüm sevilen uygulamaları ve ARCore ve Google Daydream deneyimiyle desteklenen bir VR/AR işlem gücü kaynağı olarak Stadia? Bu çok iyi özel bir şeye yol açabilir. Tabii ki Google’ın, Daydream gibi gelecek vaat eden pek çok projesini öldürdüğü gibi Project Iris’i de yetersiz finanse edip öldürmediğini varsayarsak.
Kaynak: Windows Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Windows Central)
Microsoft, bir havuzu doldurup Scrooge McDuck stiline dalmaya yetecek kadar özel IP’ye sahiptir ve Azure uzmanlığı, xCloud’u kusursuz bir şekilde hizmet verilebilir bir platforma dönüştürmüştür (Halo Infinite ile mükemmel bir şekilde başa çıkamasa bile). Ancak Hololens ekibi ordu işine bağlı olduğundan ve görünürde yeni bir VR/AR başlığı olmadığından Microsoft’un bu kaynaklardan yıllarca yararlanıp yararlanamayacağı belli değil.
Google’ın Android ve VR bilgisini harika uygulamalara ve 5G ağları üzerinde çalışan güvenilir Stadia desteğine sahip heyecan verici bir karma gerçeklik cihazına dönüştürdüğünü ve Microsoft’un PC VR ve 3.000 $’lık AR kulaklıklarla oyalandığını varsayalım. Bu durumda, Xbox VR/AR, Google ve diğerleri zaten bir yer edinene kadar yerden kalkma konusunda sorun yaşayabilir.
Satın alma savaşı yaklaşıyor
Kaynak: Windows Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Windows Central)
Meslektaşım Jerry Hildenbrand, tüketicilerin mobil alanda Apple-Google ikilisini seçtiğini, bunun da yazılım ne kadar iyi olursa olsun Windows Phone (RIP) gibi rakiplerin başarılı olmasını imkansız hale getirdiğini savundu. Neden? Geliştiriciler Apple ve Google Play uygulama mağazalarına bağlı kaldıklarından, insanlar başka herhangi bir cihazla kendilerini dışlanmış hissettiler.
Microsoft bu sefer öldürücü uygulamalara sahip. Şimdi sadece öldürücü donanıma ihtiyacı var.
Dolayısıyla, VR/AR söz konusu olduğunda, bu dev IP satın alma işlemleri, donanımın ne kadar iyi çalıştığı kadar önemli olabilir. Ebeveynler, çocuklar için Minecraft VR’nin veya gençler için Call of Duty: Warzone’un yalnızca bir Microsoft başlığında mevcut olduğunu bilirse, ne kadar ucuz veya yenilikçi olursa olsun hiçbir küçük üçüncü taraf VR cihazı başarılı olamaz. Ya da, AR cihazları üretkenlik açısından daha yaygın hale gelirse, insanlar bu cihazların Google Workspace veya Microsoft Office 365 uygulamalarını destekleyip desteklemediğini kesinlikle önemseyecektir.
Dolayısıyla, VR ve AR’nin tam potansiyeline ulaşması önümüzdeki yıllarda Microsoft, Sony, Meta, Google, Apple ve diğer birkaç rakip mümkün olduğunca çok varlık elde etmek için acele etmeye devam edecek. Oyun IP’leri, gelecek vadeden startup’lar ve karma gerçeklik donanımının tümü kapılmaya hazır olacak. FTC veya AB devreye girip bu şirketleri durmaya zorlamadıkça.
Şirketlere tekelci metaverse savaşlarında avantaj sağlayan şeyin donanım mı yoksa yazılım avantajları mı olduğunu birkaç yıl içinde göreceğiz.