Kuşkusuz, çoğu insan “metaverse” terimini duyduğunda, muhtemelen bir kişinin istediği herhangi biri veya herhangi bir şey olabileceği bir tür fütüristik dijital dünya tasavvur eder. Bu, elbette, kısmen bilim kurgu sayesinde – özellikle Battlestar Galactica’nın Caprica prequel’i ve Ready Player One gibi filmler veya filmler gibi şovların beğenileri – ancak bir kavram olarak metaverse, bundan çok daha fazlasıdır.
Bir metaverse kavramının bir parçası ve parseli, dijital mülkiyet fikridir. Fortnite, Minecraft, Roblox ve diğerleri gibi oyunlar, insanların bir şeyler inşa edebildiği ve dijital öğelere “sahip olabileceği” bir dijital dünya yarattı, ancak buradaki “sahiplik” terimi, gerçek dünyada düşündüğümüzden çok farklı bir anlama geliyor.
Özel etkinliklerde veya Coca-Cola’nın piksel aromalı yeni sodası gibi özel ürünlerde bile (yeni sekmede açılır) – şirketten fiziksel bir içeceğe sahip olmak ile onu Fortnite’ta kullanmak arasındaki bağlantı tamamen koptu. Birinin diğeriyle hiçbir ilgisi yoktur ve Coca-Cola’nın özel Fortnite dünyasındaki tüm zorlukları tamamlasanız bile, başarılarınızı gerçek dünyadan şekerli bir içecek için teslim edemezsiniz.
Özellikle NFT’lerle ilgili sorun, terimin dolandırıcılar ve yılan yağı satıcıları tarafından kaçırılmış olmasıdır.
Ancak dijital başarılar için gerçek dünyadaki ödüller temel bir sorun değildir. Aksine, bir kavram olarak dijital sahiplik. Bu oyunlardaki mülkiyet, yalnızca oyunu oynamaya başladığınızda açtığınız hesaba bağlıdır. Bu hesaba erişimi kaybederseniz veya hesabınız yasaklanırsa, gerçek para harcadığınız her şeye erişiminizi kaybedersiniz. Ayrıca, gerçek dünyadaki bir nesnenin konumlar arasında taşınmasının aksine, bu dijital ürünler bir oyundan diğerine taşınamaz.
Bunun bariz çözümü, herhangi bir tür hesap sisteminin dışında mülkiyeti doğrulamanın bir yolunu sağlamak ve çok daha zor bir ölçüde, dijital öğelerin, dünyayı kim yaratırsa yaratsın, dijital dünyalarda taşınmasına izin vermektir.
NFT’ler veya misli olmayan jetonlar, dijital bir nesne üzerinde sahiplik iddiasında bulunmak için muhtemelen şimdiye kadar icat edilmiş en iyi yoldur. Özellikle NFT’lerle ilgili sorun, terimin dolandırıcılar ve yılan yağı satıcıları tarafından kaçırılmış olmasıdır. NFT, modern dijital kültürde kötü bir kelime haline geldi, ancak kavram, doğru şekilde kullanılabildiği sürece hala iyi.
Aptal maymun resimleri satın almaktan bahsetmiyorum. Maddi olmayan dijital nesnelerin gerçek sahipliğini kanıtlamak için bir NFT – bir tür dijital makbuz – kavramını kullanmaktan bahsediyorum. Bu, dijital avatarınızdaki dış görünümden dijital bir metaverse’deki bir “arazi” planına kadar her şey anlamına gelebilir.
(İmaj kredisi: QuestoWorld)
Sahipliğinizi hesabınızın ötesinde doğrulamanın bir yolunun olması, insanları dijital bir dünyaya zaman ve para yatırmanın gerçekten buna değer olduğuna ikna etmek için temel atılmalıdır.
Bir örnekte, QuestoWorld (yukarıda resmedilmiştir) adlı bir karma gerçeklik meta veri deposu, gerçek dünyadaki bir şehrin dijital bir bölümünün “sahipliğini” ileri sürmek için sınırlı sayıda NFT kullanır. Oyuncular, bu alemlerden birinin üzerine – oyunun dijital mülkiyete atıfta bulunmak için kullandığı bir terim – gerçek dünya görevleri inşa edebilirler; bu, oyuncuların bulmacaları ve bilmeceleri çözen bir diyarın gerçek dünyadaki konumunda dolaşmasını içerir. Görevler, bir kısmı görevin inşa edildiği diyarın sahibi olan kişiye giden ücretli oyunlardır.
QuestoWorld, Zuckerberg’in geçen yılki Connect konferansında ortaya attığı daha geniş bir metaverse kavramından çok, geçmiş yılların ARG’lerine (alternatif gerçeklik oyunları) benziyor. Birçok yönden, oyuncuların dijital dünyada savaşmak için gerçek dünyada dolaştıkları bir oyun olan Niantic’s Ingress’e benziyor. Niantic sonunda bu konseptin bir evrimi olarak Pokemon Go’yu doğurdu.
Sahipliğinizi hesabınızın ötesinde doğrulamak için bir yola sahip olmak önemli bir başlangıçtır ve eğer metaverse kavramını ciddiye alacaksak, insanları dijital bir dünyaya zaman ve para yatırmanın gerçekten buna değer olduğuna ikna etmek için temel atılmalıdır.
Belirli bir oyuna özgü dijital para birimi için gerçek parayı takas etmek de gayet iyi, ancak kendi para birimi konseptine sahip uygun bir metaverse, kullanıcı gerekli görürse bu parayı başka bir para birimine geri çevirmenin bir yolunu sağlamalıdır. Yine, eğer bu bir gerçeklik artışı olacaksa, o zaman dijital para birimi, yabancı bir ülkede para alışverişi yapmakla aynı şekilde değiştirilmelidir.
Anonimlikle ilgili sorun (veya gerçek tanımlama ihtiyacı)
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Kimlik, herhangi bir mülkiyet kavramıyla el ele gider. Uygun bir kimlik olmadan, herhangi biri herhangi bir şeyin mülkiyetini nasıl iddia edebilir? İnternetin en güçlü ve dolayısıyla tehlikeli kısımlarından biri, dijital alanların dışında fiziksel olarak imkansız olan bir şekilde anonim kalma yeteneğidir. Bir forumda veya başka bir sosyal ortamda sahte bir hesap açıp birisinin istediği kadar uygunsuz veya incitici şeyler söylemek yeterince kolaydır ve bu her zaman yapılır.
Metaverse, sosyal bir yapı olarak İnternet’in mevcut yapısından daha başarılı olacaksa, bireyleri tanımlamanın ve onları toplum tarafından uygunsuz görülen eylemlerden sorumlu tutmanın uyumlu bir yolunun olması gerekir. Bir sokak köşesinden ırkçı veya cinsiyetçi şeyler bağırarak karşı karşıya gelmemeyi beklemezsiniz ve bu bir metaverse’de de farklı olmamalıdır.
Uygun bir kimlik olmadan, herhangi biri herhangi bir şeyin mülkiyetini nasıl iddia edebilir?
Moor Insights & Strategy’de kıdemli bir analist olan Anshel Sag ile ilgili bir konu hakkında konuştuğumda – bu PlayStation VR2 (yeni sekmede açılır) – dijital alanda kimlik doğrulama fikrini ve bunun mevcut kavramlardan nasıl daha iyi olabileceğini tartıştık. Özetlemek gerekirse, gerçek tanımlamayı sağlamak için biyometrik kimlik doğrulamayı kullanmak anahtardır.
Sag, “İrisler aslında parmak izlerinden daha güvenlidir. Daha benzersizler ve taklit edilmesi daha zor. Yani kulaklığı taktığınızda otomatik olarak oturumunuzu açıyor. Ardından, çıkardığınızda da oturumunuzu otomatik olarak kapatıyor, böylece kimse şifrenizi bilse bile bir daha yetkisiz bir satın alma işlemi gerçekleştiremeyecek.”
Gerçekte, irisleriniz, söylediğiniz kişi olmanızı sağlayan iki faktörlü bir kimlik doğrulama yöntemine ihtiyaç duyar. Bu, en azından PS VR2’de mümkün olabilir, çünkü sistem göz izleme sensörleriyle birlikte gönderilir. Sony’nin bunları bu amaç için kullanıp kullanamayacağı henüz bilinmiyor, ancak dijital ürünlerinizin sahibi olduğunuzdan ve hiç kimsenin hesabınızı çalıp bu ürünleri elinizden alamayacağından emin olmanın çok somut bir yolunu sunuyor.
Metaverse’de yapılan eylemler üzerinde, şu anda bildiğimiz İnternet’te olduğundan daha fazla hesap verebilirlik olması gerekiyor.
Benzer şekilde, Engage XR CEO’su David Whelan ile metaverse konsepti hakkında konuştuğumda, daha “ciddi” olan alanları daha gündelik olanlardan ayrı olarak yaratma ihtiyacından bahsetti. Engage XR, öncelikle bir kurumsal meta veri deposu oluşturma şirketi olduğundan, Whelan ve şirketinin, ister dijital bir şekilde uzaktan çalışıyor ister sanal bir ticaret fuarını ziyaret ediyor olsun, ticari meta veri sunucularının gerçek bir meta veri deposu kadar ciddiye alınmasını sağlamak için çalışması mantıklıdır. dünya ticaret alanı.
Whelan’ın belirttiği gibi, Horizon Worlds gibi mevcut platformlar (yeni sekmede açılır) bir Facebook hesabı gerekliliğine ve 18 yaşın altındaki kullanıcılar için kısıtlamalara sahip olmasına rağmen yeterince güvenli değil. Whelan, Engage XR platformunun temel kiracılarından birinin meta veri deposu alanında yapılan eylemler üzerinde daha fazla hesap verebilirlik oluşturmak olduğunu söylüyor.
“İşte bu yüzden özellikle Facebook, müşterilerle yüz yüze toplantıları için bizi kullanıyor. Üst düzey bir yöneticinin Facebook Horizons’a girmesinden korktukları için şu anda üzerinde çalıştıkları platformlarını kullanmıyorlar. Örnek olarak, kesinlikle istismara uğrayan 16 yaşındaki bir çocuğun yanında duruyorlar. Bizim platformumuzda bu olmayacak.”
Katil uygulama (bu Oasis değil)
(İmaj kredisi: REK)
Ready Player One’ın Oasis’i, meta evrenin bireyin herhangi bir başarıya ulaşmak için tek umudu olduğu distopik bir toplumun canlı bir resmini çizerken, bu tekil olasılıklar dünyası, gerçek dünya sunumu için harika bir kavram değildir. Meta, tam da bu nedenle oyuncuların Horizon Worlds meta veri deposuna geri dönmesini sağlamakta sorun yaşıyor. Oyuncuların kendi dünyalarını inşa edebilecekleri bir dünyaya sahip olmak harika olsa da, tek bir şirketin kontrolüne sahip olmak sonucu itici oluyor.
Şu anda, Metaverse’nin 90’ların başındaki İnternet eşdeğeri aşamasındayız.
Bence açık birlikte çalışabilirliği teşvik eden metaverse’ler sonunda üstün gelecek. VRChat buna bir örnektir ve yıllar içindeki organik büyümesi, platformun başarısının herhangi bir şirketin veya bireyin kontrolünün ötesine geçtiğini kanıtlamıştır. Etkili bir şekilde yaşamak için alternatif bir dünya arayan oyuncular, bu alanlarda kendi dünyalarını kurabilir ve başkalarıyla buluşabilir. Avatarlar, diğer popüler dijital platformlardan içe aktarılabilir ve bu da, dijital dünyayı dolaşan bir oyuncu için tutarlı bir kimlik oluşturmaya yardımcı olur.
Öte yandan, bu ayın sonlarında beta sürümünde kullanıma sunulacak olan karma gerçeklik spor konsepti REK gibi konseptler, oyunculara spor salonunda top atmadan veya ağırlık kaldırmadan fiziksel olarak aktif kalmaları için alternatif bir yol sağlayacak. Geleneksel sporlar gibi Rek de insanların canlı maç yayınlarını izleyebilecekleri bir platform olacak şekilde tasarlandı ve bunların çoğu top veya gol kullanımına dayanan spor konseptine meydan okuyor.
Kısacası, metaverse bir gün sihirli bir şekilde gerçekleştirilecek tek bir kavram değildir. Whelan bana, 90’larda İnternet inşa edilirken, herhangi bir şey bulmak veya bir işletme olarak bulunmak için AOL’de olmanız gerektiğini söyledi. AOL kapı bekçisiydi ve o zamanlar bu normal görünse de, İnternetin doğuşu ve evriminden öğrenilen dersler, AOL birazcık stratejisinin uzun ömürlü olmadığını kanıtladı.
Bilakis, Google’ın açık kaynaklı Chromium’u yaratması, bir metaverse şirketinin dikkate alması gereken türden bir kazanma stratejisidir. Daha geniş bir dijital dünyaya erişmenizi sağlayan bir araç oluşturmak – bu erişimin bir VR başlığı veya en iyi akıllı telefonlardan biri olması fark etmez (yeni sekmede açılır) – neredeyse kesinlikle doğru yol.
Şu anda, Metaverse’nin 90’ların başındaki İnternet eşdeğeri aşamasındayız ve kavramın evriminin yönü herkesin en iyi tahmini olsa da, bir şey açık: metaverse kalıcı olarak burada ve yakında olacak günümüzün interneti kadar yaygın.