Mark Zuckerberg, Meta’nın Metaverse için planlarını ilk olarak açıkladığında, açık bir ekosistem vizyonunu ortaya koydu. Hayatın her kesiminden insanın katılabileceği ve kendi kişisel ekonomilerinin, istasyonlarının ve hatta belki de fiziksel kimliklerinin gerçekleriyle kısıtlanmadan kendileri olabileceği bir yer. Kendi tuhaf yolunda bir tür Abe Lincoln anıydı.
Sorun şu ki, olan bu değil.
Zuckerberg, açık bir Metaverse (büyük M ile) oluşturma konusunda fikir yürütmeye devam ederken, şirketin kendi Horizon Worlds’ü (yeni sekmede açılır) “metaverse”, muhtemelen alabileceğiniz kadar kapalı bir ekosistemdir. Elbette, Meta her türden aracı oluşturmuştur ve müstakbel yaratıcılara başlamaları için pek çok yardım ve kaynak sağlar, ancak diğer sanal dünyaları Horizon Worlds ekosistemine getirmek için endüstri standardı araçları kullanmanın bir yolu yoktur.
Meta’nın burada uzun oyunu oynadığını not etmek önemlidir. Facebook’un reklam işi küçülmeye devam ederken ve Meta’nın harcamaları yatırımcıları tedirgin ederken, Zuckerberg’in Metaverse ile ilgili her şeyin yakınsama noktası olarak Meta’ya sahip olma planları, günleri ve ayları değil, yılları veya on yılları gösteren bir yıldız işaretiyle geliyor. Ne yazık ki Meta’da çalışan birçok kişi için, 9 Kasım 2022’de 11.000 çalışanın – toplam işgücünün yaklaşık %13’ü – işten çıkarılacağı duyurusu şirketin planlarını daha fazla etkileyebilir.
Hiçbir şey değilse, Meta’nın baraj kapaklarını açması ve topluluğun en iyi yaptığı şeyi yapmasına izin vermesi için başka bir neden: yaratmak.
Geçmiş seni rahatsız edebilir
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Metaverse, tarihsel olarak kötü oyuncularla ilişkilendirilerek zehirlenen harika bir kavramdır.
İptal kültüründen bir şey öğrendiysek, o da geçmişte yaptıklarınızın unutulmadığı veya affedilmediğidir. On yılı aşkın süredir iyi belgelenmiş suçları olan bir şirketi yöneten Mark Zuckerberg gibi biri için geçmiş, gurur duyulacak bir şey değildir ve kesinlikle saklanamaz.
Çoğumuz Zuckerberg ve Facebook’un geçmişi konusunda bilgiliyiz, bu yüzden bu bilgiyi burada yeniden ele almayacağım. Bununla birlikte, bir soru soracağım: Zuckerberg, bizi bu kadar canlı bir şekilde tasavvur ettiği Metaverse’ye götürmek için doğru kişi mi?
Cevap, basit bir evet veya hayırdan çok daha karmaşıktır.
Bu konuda biraz daha bilgi edinmek için, şirketleri kendi meta veri depolarıyla işe alma konusunda uzmanlaşmış bir şirket olan VRdirect’in CEO’su ve kurucusu Rolf Illenberger ile görüştüm. VRdirect şu anda Siemens, Nestle, Porsche ve Deutsche Telekom gibi şirketlerle çalışıyor.
İnsanların ve şirketlerin metaverse konseptini benimsemelerini sağlamak için, onları bu konsepte yatırım yapmanın sonunda kâr getireceği fikrine göre satmanız gerekir. Bu kârın daha üretken çalışanlar mı, ürün yaparken daha büyük kar marjları mı yoksa sadece mevcut ürünlerde daha fazla pazar ilgisi mi olduğu tamamen duruma bağlıdır.
Zuckerberg ve Meta, çok fütüristik bir vizyonla gerçek ve sanal dünyaların mükemmel bir karışımını sunarken, bu vizyon, bu iki varlığın son on yılda toplumumuzda yarattığı kargaşayı görmezden geliyor.
Illenberger’in belirttiği gibi, “Mark Zuckerberg’in gerçekte olduğu kadar tartışmalı bir kişiyle bu kadar yakından ilgili olması, tüm Metaverse konusu için biraz talihsizlik.”
Metaverse, tarihsel olarak kötü oyuncularla ilişkilendirilerek zehirlenen harika bir kavramdır.
Oculus’un yeniden markalaştırılacağını tahmin etmiştim. (yeni sekmede açılır) şirketin yıllar boyunca PC VR meraklıları ile yarattığı kötü hisleri potansiyel olarak ortadan kaldırabilir ve bunun uzun vadede başarılı olup olmayacağı henüz görülmese de, aynı bagaj tam olarak Metaverse’e taşınıyor.
Illenberger, “Mark Zuckerberg şirketi kontrol ediyor ve bu metaverse hamlesi için risk alması gerektiğine karar verdi. Ancak biz toplum olarak ve özellikle ABD’li düzenleyiciler bunun olmasına izin verdik, bu şirketler, bu teknoloji şirketleri öyle hale geldi ki güçlüler ki neredeyse hiç rekabetleri yok. Ve umuyorum ki metaverse uzayında en azından rakip ekosistemler arasında rekabetimiz olur.”
Umarım, bu şirket bir sonraki teknoloji çağının sahibi değildir ve sonra bunu kontrol eder, çünkü bu hepimiz için iyi olmaz.
Meta’nın hisse senedi değeri birçok nedenden ötürü en kötüye gitti ve hala Facebook’un reklam hizmetlerine karşı rüzgarların şirketin değerindeki düşüş için en büyük gerçek faktör olduğunu düşünürken, diğer kısmı da yatırımcıların inancını kaybetmesiyle ilgili. Lider olarak Zuckerberg.
Çünkü “yatırımcı” kavramını gerçekten düşünürseniz, uzun vadede getiri için parasını teslim etmeye istekli biri demektir. Yatırım, anında bir geri dönüş sağlamak anlamına gelmez ve bence doğru liderlikle Meta, tek kontrol eden varlık olarak Meta olmadan meta evreninin geleceği hakkında tutarlı bir vizyon sunmaya devam edebilir (küçük harf m).
Ne de olsa Google, Android’i gerçekten kontrol etmiyor. Telefonlarında Google hizmetlerini kullanan şirketlerin, en sevdikleri tüm uygulama ve aksesuarların yeni cihazlarında çalışmaya devam edeceğinden emin olabildikleri için alıcıları etkileyebilecekleri, buy-in ile açık kaynaklı bir işletim sistemi sunar. bu cihazlar farklı bir şirket tarafından yapılmış olsa bile.
“Umarım bu şirket bir sonraki teknoloji çağının sahibi değildir ve sonra bunu kontrol eder çünkü bu hepimiz için iyi olmaz” diye uyarıyor Illenberger ve ben de ona katılmadan edemiyorum.
Gerçek gelişme geliyor mu?
(İmaj kredisi: Meta)
Mark Zuckerberg birkaç hafta önceki açılış konuşmasında bir tür açık metaverse üzerinde çalışmaktan bahsederken, gerçek tamamen bunun tersi.
Meta’nın Metaevren inşası konusunda Illenberger oldukça açıktı. “Mark Zuckerberg birkaç hafta önce (Meta Connect’te) yaptığı açılış konuşmasında bir tür açık meta evren üzerinde çalışmaktan bahsederken, gerçek bunun tam tersi. “Açıklık”tan bahsederken gerçekten kastettiği şey ortaklar. Meta, Adobe, Microsoft, Zoom vb. ekosistemleriyle entegre hale geliyor.”
Illenberger, Zuckerberg’in Horizon Worlds’ün yakında Creative Commons lisanslı içeriğinin popüler Sketchfab hizmetinden içe aktarılmasına izin vereceğini duyurduğu yaklaşık bir ay önce (11 Ekim) Meta Connect’teki duyuruya atıfta bulunuyor.
Bu hareket, gelecekteki kullanım durumları için Horizon Worlds’te çok önemli iki değişikliğe yol açacak: standartlaştırılmış model içe aktarma ve daha iyi grafikler.
Şu anda, Horizon Worlds, uygulamanın ücretsiz giriş maliyetine rağmen zayıf görseller, bacaksız avatarlar ve küçük bir kullanıcı tabanı dahil olmak üzere birçok şeyle alay edildi. Bunların çoğu düzeltiliyor, ancak şirketin buna harcadığı para miktarı göz önüne alındığında, bazıları bunun çok az, çok geç olduğunu söylüyor.
Yaklaşan Horizon Worlds grafik güncellemesi, platformda gerçekçilik için büyük bir nimet olacak (İmaj kredisi: Meta)
İnsanlar her şey olabilecekleri sanal bir dünyada sadece kendileri olmak istemiyorlar. İroni şu ki, bu vizyon tam olarak Zuckerberg’in geçen Ekim ayında ortaya koyduğu şeydi.
Kısacası Meta, Horizon Worlds’ü Rec Room kadar çekici kılmak için yeterince şey yapmadı. (yeni sekmede açılır) veya VR Sohbeti (yeni sekmede açılır) sahip olmak. İronik bir şekilde, bu uygulamaların her ikisi de iki farklı düşünce treninden geliyor. Rec Room, Horizon Worlds ile aynı kapalı ekosistem modelini kullanırken – bu, gördüğünüz her şeyin oyun içi araçlar kullanılarak oluşturulduğu anlamına gelir – VR Chat, kullanıcıların Unity kaynaklarından standart modelleri ve nesneleri içe aktarmasına olanak tanır.
Illenberger, “Şu anda işletmelerin VRdirect gibi bir standardizasyon platformuna ihtiyacı var çünkü Meta ve Pico gibi şirketler, fiilen açık bir ekosistem geliştirmek yerine yalnızca kendi ürünlerini desteklemeye odaklanıyorlar.”
VRdirect’in müşterileri için birden çok platformda kullanılmak üzere içerik oluşturabilen standart bir araç en önemli hedeftir. Sonuçta, gelecekte Meta kulaklıkları kullanmaya devam edip etmeyecekleri veya bir noktada Pico veya Lenovo’ya geçip geçemeyecekleri belli değil.
Meta’nın belirsiz uygulama mağazası politikalarının açık bir eleştirmeni oldum ve şirketin çok daha fazla şeffaflık getirmesi gerektiğini söyledim. (yeni sekmede açılır) daha fazla genişlemeyi planlamadan önce. Illenberger, “şu anda uygulama mağazasından geçmek “şanslı bir oyun” diyerek aynı fikirde. Belge yok, arayacak kimse yok. Sadece kabul ediliyor veya reddediliyorsunuz ve ne yapacağınız hakkında hiçbir fikriniz yok.
Bu tür bir belirsizlik, insanları ekosisteme yatırım yapmaktan çekinir – bu ister donanım ister yazılım anlamına gelir – ve nihayetinde Meta’nın diğer girişimleri için kuyuyu zehirler.
Aynı şekilde, Horizon Worlds’ün de Meta’nın kendi başlıklarının ve uygulama içi araçlarının sınırlarını aşmak için çalışması gerekiyor. İnsanlar sadece olmak istemiyor kendileri her şey olabilecekleri sanal bir dünyada. Master Chief olmak istiyorlar. Demir dev. Prenses şeftalisi. Belki bir kedi insanı bile, eğer onları daha iyi hissettiren buysa.
İroni şu ki, bu vizyon Kesinlikle Zuckerberg, geçen Ekim ayında şirketin yeniden markasını ve müteakip Metaverse vizyonunu açıkladığında ortaya koyduğu şey (yeni sekmede açılır) .
Ortaklıklar değil, ortaklar
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Münhasırlıklar ve ortaklıklar önemlidir, ancak ortaklar da önemlidir.
Ortaklar ve ortaklıklar, özünde aynı kök kelimeye sahip olabilir, ancak çok farklı iki anlamı vardır. Ortaklık, genellikle bir tür tüzel kişiliğe veya sözleşmeye ilişkin bir iş biçimidir. Ortaklık ise bir iş yürütme yöntemidir.
Geçen ay Meta Connect’te Meta’nın Microsoft ile önemli bir ortaklığa başladığını gördük. (yeni sekmede açılır) işletmeleri Meta XR donanımı satın almaya ve nihayetinde Metaverse’ye katılmaya ikna etmede yararlanmayı umuyor.
Bir bakıma bu Meta için harika bir hamle. Illenberger’in belirttiği gibi, “Microsoft’un Meta Connect’te az önce duyurduğu ortaklık gerçekten ezber bozuyor. Microsoft’un kendi VR kulaklığını çıkaracağına bahse girerdim ama bence bu masadan kalktı. Bence VR kulaklık kısmını atlıyorlar ve artık Meta’yı bu yeni VR Metaverse alanında temel platform olarak kabul ediyorlar.”
Özellikle bir donanım ekosistemi kurmaya çalıştığınızda ve insanları buna inanmaya ikna etmeniz gerektiğinde, bunun gibi ortaklıkların inanılmaz derecede önemli olduğuna şüphe yok. Sonuçta, Microsoft’un Activision-Blizzard’ı satın almaya çalışmasının nedeni de bu. Sony’nin özellikle PS5 için oyunlar geliştiren bu kadar çok birinci taraf stüdyosunun olmasının ve Meta’nın Oculus Studios’un olmasının nedeni budur. (yeni sekmede açılır) VR geliştiricileri grubu büyümeye devam ediyor.
Bu oyuncuların hiçbiri metaverse dünyasının Symbian’ı veya Windows Mobile’ı olmak istemiyor.
Münhasırlıklar ve ortaklıklar önemlidir, ancak ortaklar da öyle.
“Bunu doğru yapmak için çok büyük bir fırsat var ve birçok şirket bunun için yarışıyor. Meta, ByteDance, HTC, Lenovo hepsi kurumsal dünyayı kendi teknolojilerini benimsemeye ikna etmeye çalışıyor. Bu oyuncuların hiçbiri Symbian veya Windows Mobile olmak istemiyor. metaverse dünyasının,” diyor Illenberger.
Bu son kısım, tam da bu nedenle Meta gibi şirketlerin kendi kullanıcılarıyla ortak olma fırsatları sağlaması gerektiğinin nedenidir. Hiç kimse Facebook, Meta, Twitter, ByteDance veya yabancı bir ülkenin (veya kendilerinin) hükümeti tarafından kontrol ediliyormuş gibi hissetmek istemez. Kendi hayatlarını ve kendi eşyalarını inşa etmek için güçlenmiş hissetmek istiyorlar.
Meta’nın bunu yapma şansı var ama görünüşe göre sadece kendilerinin kontrol ettiği sanal bir dünya kurmaya çalışarak bunu sürekli israf ediyorlar. Meta, kapıları açma zamanı. Başarılı bir metaverse istiyorsanız, onun kaderinin tek denetleyicisi olamazsınız. Kendi kendine büyümesine izin vermelisiniz, ancak yapmama seçenekleri olsa bile içerik oluşturucuları size bağlı kalmaya teşvik etmeye devam etmelisiniz. İşte böyle kazanırsın.