Xbox One ve PS4 gibi son nesil konsollar tuhaf bir emsal oluşturdu. Orta nesil, hem Sony hem de Microsoft, ilgili konsollarının her birinin yükseltilmiş sürümlerini yayınlayarak, birçok mevcut başlık için bir grafik yükseltmesi ve sözde 4K desteği sunuyor.
Ancak Meta’nın normal tüketiciler için Quest 2 kulaklığının pro sürümünü sunmamasına sevindim ve ayrıca Quest 3’e de sevindim (yeni sekmede açılır) bu sene çıkmadı Neden? Çünkü, sadece yapmıyoruz ihtiyaç şu anda bir tane, ancak bunun VR pazarı için yarardan çok zarar getireceğini düşünüyorum. Quest 2’nin çıkışından sadece 24 ay sonra yeni nesil bir devam kitabına, özellikle de tahmini 18 milyon Quest 2 oyuncusunu dışarıda bırakmak için özel oyunlarla gelen yeni bir devam kitabına ihtiyacımız yok.
Henüz bir sonraki nesle ihtiyacımız yok
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Orijinal Oculus Quest’in Quest 2 ile değiştirilmeden önce sadece 18 ay boyunca raflarda olduğu göz önüne alındığında, bazı kişilerin bu noktada bir Quest 3’ün ortaya çıkmasını beklemesi mantıksız değil. Ne de olsa, Quest 2’nin şimdiye kadarki 24 aylık ömrü, orijinal Quest’in şimdiye kadar aldığından tam olarak yarım yıl daha uzun, öyleyse neden şimdi bize bir yükseltme vermiyorsunuz?
Bu özellikle doğrudur, çünkü şimdi Meta olan Facebook, geliştiricilerin Resident Evil 4 VR’a kadar neredeyse bir yıl boyunca Quest 2’ye özel oyunlar oluşturmasına izin vermemiştir. (yeni sekmede açılır) ortaya çıktı. Bugün bile en iyi Quest 2 oyunlarının birçoğu (yeni sekmede açılır) En iyi PS5 oyunlarının çoğu gibi orijinal Quest üzerinde çalışmaya devam edin (yeni sekmede açılır) hala PS4’te yayınlanıyor.
Ancak Sony’nin dünya çapında yaklaşık 117 milyon kurulum tabanına sahip olan PS4’ü desteklemeye devam etmesi ile yalnızca yaklaşık 1 milyon adet satılan orijinal Quest’i destekleyen geliştiriciler arasında büyük bir fark var. Nispeten, Quest 2 18 milyon adet satarken, PS5 24 milyon adet sattı; bu, birçok geliştiricinin neden bu noktada yalnızca Quest 2’yi desteklemeye geçtiğini anlamanıza yardımcı olacaktır.
Meta’nın Quest 2’yi uzun süre bir konsol olarak ele almaya devam etmesi önemlidir. Yıllık akıllı telefon benzeri sürümler, uygulanabilir bir ürün olarak itibarına açıklanamayan bir zarar verebilir.
Quest 2’nin diğer tüm VR kulaklıklardan daha fazla sattığını söylemek, yetersiz bir ifadedir. 2020’de, Facebook yaklaşık 1 milyon orijinal Quest sattığında VR pazarı heyecanlandı. Şimdi, Xbox Series S|X kombinasyonunu geride bırakan ve neredeyse Sony’nin beşinci nesil konsolu kadar satan bir VR konsoluna bakıyoruz.
Bunu akılda tutarak, Meta’nın Quest 2’yi uzun süre bir konsol olarak ele almaya devam etmesi önemlidir. Tarihsel olarak, konsollar sürüm başına en az dört yıl ve son nesillerde daha uzun süre desteklenir. Meta’nın Quest 2’nin uygun bir konsol olduğu anlatısını sürdürmesi için, halefi çıkana kadar en az bir yıl daha özel desteğe ihtiyacımız var.
O zaman bile, oyunculara Meta’nın VR konsollarına akıllı telefon şirketlerinin telefonlarına davrandığı gibi davranmayacağından emin olmak için Quest 2’nin en az bir veya iki yıl daha desteklenmesi gerekiyor, ki bu sadece son zamanlarda 3-4 alıyor. yıllarca süren yazılım güncellemeleri toplu halde.
Aslında, Quest 2 gibi VR başlıklarını daha çok akıllı telefonlar gibi ele almak – yani onlara yıllık sürümler veya buna benzer başka bir ritim vermek – geçerli ürünler olarak itibarlarına açıklanamayan bir zarar verir. İnsanlar özel bir oyun makinesine 400$ veya daha fazla harcadıklarında, bir sonraki donanım yinelemesi onu ele geçirmeden önce en az birkaç yıllık yazılım sürümleri beklerler. 2022’de yayınlanan bir Quest 3, Quest 2’nin halihazırda inşa ettiği tüm itibarı kesinlikle gasp edecektir.
konsol etkisi
(İmaj kredisi: Nicholas Sutrich / Android Central)
Yıllar geçtikçe, bir konsolun grafiklerinin her geçen yıl daha iyi hale gelmesine alıştık. Kullanıcıların yılda bir veya iki yılda bir donanım yükseltmesine dayanan PC oyun yaşam döngüsünün aksine, konsollar donanım yaşam döngüleri boyunca aynı kalır. Bu nedenle oyunlar, konsolun donanımsal güçlü ve zayıf yönleri göz önünde bulundurularak özel olarak tasarlanır.
Quest 2 söz konusu olduğunda, bir mobil VR konsolu için güç gereksinimleri nedeniyle bu güçlü ve zayıf yönler daha da belirgindir. Meta ve Qualcomm gibi şirketler, hem termal sınırlamalara göre tasarım yapmalı hem de oyunların iyi görünmesi ve standartların karşılanması için (90 Hz veya 120 Hz oluşturma gibi) yeterli gücü sağlamaya devam ederken, bir yandan da bir kulaklığın tek bir cihazda en az birkaç saat çalışmasını sağlamalıdır. şarj.
Geliştiriciler, bir zamanlar bağımsız bir kulaklıkta mümkün olduğu düşünülen sınırları ortadan kaldırıyor.
Bana göre Quest 2 oyununu bu kadar harika yapan da bu. Sadece iki yıl önce, Quest 2 yayınlandığında, The Walking Dead: Saints & Sinners gibi oyunların çıkması bir mucize gibi geldi. (yeni sekmede açılır) bir mobil yonga setine taşınabilir. Bugünlerde geliştiriciler, Red Matter 2 gibi yayınlarla bir zamanlar mümkün olduğu düşünülen sınırları ortadan kaldırıyor. (yeni sekmede açılır) bağımsız bir kulaklıkta çalışan bir şey yerine daha çok bir PCVR başlığına benziyor.
ARK-ADE geliştiricilerinin Quest 2’de çalışan bu son projesine göz atın:
PS2’nin yaşam döngüsünün ilk yılında Metal Gear Solid 3 gibi bir oyun yapmak imkansızdı. Aynı şekilde Quest 2’deki Red Matter 2 gibi bir oyunla.
Sadece iki yıl önce, Quest 2 donanımında bu tür görsellerin mümkün olduğunu tek bir kişi bile düşünmezdi, yine de, her yeni sürümde daha yaygın olarak bu şekilde görünen oyunlarla karşınızdayız.
Bu, tam orada, benim diyeceğim şekliyle “konsol döngüsü”. Herhangi bir konsol nesline geri dönün, aynı etkiyi göreceksiniz. PS2’nin yaşam döngüsünün ilk yılında Metal Gear Solid 3 gibi bir oyun yapmak imkansızdı. Yine de, yıllar geçtikçe geliştiriciler, aynı donanımı öncekinden daha fazla zorlamalarına izin veren hileler öğrendiler ve yıllarca ince ayar yapılmamış bir konsol olmadan mümkün olmayacak gücün her bir zerresini sıkıştırdılar.
Quest 2’yi olduğu gibi bırakmak – evet, tüm garip tasarım hatalarına rağmen – geliştiricilerin derinlemesine bilinebilir bir donanım parçasıyla çalışabilmelerini sağlar ve nihayetinde oyunların başka türlü olabileceklerinden daha iyi olmasına yardımcı olur. Ayrıca, üçüncü taraf aksesuar üreticilerinin zaman içinde gelişmesine yardımcı oldu ve sadece iki yıl önce var olmayan önemli konfor yükseltmeleri sağladı.
2023, Quest 3 için çok mu erken?
(İmaj kredisi: SadlyItsBradley)
VR alanındaki yeniliklerin hızı göz önüne alındığında, 2023 Sonbaharının Quest 3 için mükemmel bir çıkış zaman aralığı olabileceğini düşünüyorum. Qualcomm, Snapdragon XR2+ Gen 1’i piyasaya sürdü (yeni sekmede açılır) Quest 2’de kullanılan ve Quest 2’nin çipinden yaklaşık %50 daha iyi performans alan yonga setinin yarım nesil yükseltmesi. Quest 3’ün piyasaya sürüldüğünde tam nesil yükseltmeyi kullanması bekleniyor. Not olarak, bu çipin Snapdragon XR2 Gen 2 olarak adlandırılması bekleniyor.
Sızıntılara ve söylentilere göre XR2 Gen 2’nin, Quest 2’nin XR2 Gen 1 yonga setine göre tam %100 performans artışına sahip olması bekleniyor. XR2 Gen 1’in 2020’de birçok yüksek profilli telefona güç sağlayan 2019 döneminden kalma bir yonga seti olan Snapdragon 865’i temel aldığı ve XR2 Gen 2’nin bir 2023 yonga seti olan Snapdragon 8 Gen 2’yi temel aldığı için bu mantıklı. .
2023 Sonbaharının Quest 2’nin piyasaya sürülmesinden bu yana üç yıl geçeceği göz önüne alındığında, yükseltme yapmak isteyenler için yeterince ilgi çekerken kullanıcıları Quest 2 satın almalarından memnun etmek için muhtemelen yeterli bir zaman olduğunu düşünüyorum.
Qualcomm, bu yıl Galaxy Z Fold 4 gibi telefonlarda kullanım için Snapdragon 8+ Gen 1’i piyasaya sürdü ve bu, hem performansta hem de güç verimliliğinde gözle görülür bir iyileşme sağladı. Snapdragon 8 Gen 2’nin her iki faktörü daha da iyileştirmesi bekleniyor, ikincisi özellikle mobil VR için önemli.
Buna ek olarak, Quest Pro gibi daha yeni kulaklıklar, boyutun küçültülmesine yardımcı olan yassı lensler gibi daha iyi teknolojilerden yararlanır. Ve hem de eski lens tasarımlarındaki rahatsız edici derecede küçük “tatlı noktaları” ortadan kaldırır. Etkili olarak, bu, kulaklıkların bir bütün olarak takılmasının daha rahat olduğu ve aynı zamanda göz konforunda iyileştirmeler sağladığı anlamına gelir.
Görev 3 sızıntıları (yeni sekmede açılır) Meta’nın yeni nesil kulaklığının, göz izleme ve yüz izleme gibi maliyetli eklemeler eklemeden bu önemli iyileştirmelerden yararlanacağını gösteriyor. Rakipler PS VR2’yi severken (yeni sekmede açılır) Bu daha gelişmiş özellikleri kullanacak, lens, kulaklık boyutu ve ağırlığı ve tek başına yonga seti yükseltmeleri, Quest 3’ü kendi başına gerçekten yeni nesil bir kulaklık gibi hissettirecek.
Ve 2023 Sonbaharının, Quest 2’nin piyasaya sürülmesinden bu yana üç yıl geçeceği göz önüne alındığında, yükseltme yapmak isteyenler için yeterince ilgi çekerken kullanıcıları Quest 2 satın almalarından memnun etmek için muhtemelen yeterli bir zaman olduğunu düşünüyorum.
2 yıl sonra bile satın alabileceğiniz en iyi VR başlığı olmaya devam ediyor. Devasa bir oyun kitaplığı, harika üçüncü taraf aksesuarlar ve olabildiğince kolay olan harika bir deneyim.