New Orleans’ın kıyamet sonrası sokaklarında hayatta kalmak için gerekeni yapmalısınız. Solunuzda, beyniniz için yanıp tutuşan bir zombi sürüsü var. Sağınızda kalan insanlardan oluşan çeteler arasında hararetli bir bölge savaşı var. Önünüzde, şehrin geri kalanında olan her şeyde görünmez bir ele sahip olan Kule ve onun her zaman uğursuz varlığı var.
The Walking Dead: Saints & Sinners’ın devamı niteliğindedir. (yeni sekmede açılır) büyük olasılıkla tüm zamanların en sevdiğim tek oyunculu VR oyunu ve neredeyse mükemmel bir formül alıyor ve onu gereken tek şekilde geliştiriyor: yeni şeyler ekleyerek.
The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution Ocak ayında duyurulmuştu (yeni sekmede açılır) Bu yılın ve Oculus Quest 2 için önümüzdeki birkaç ay içinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. (yeni sekmede açılır) , PSVR ve PC VR platformları. Skydance Interactive’den özel bir basın açıklaması sayesinde oyunu çalışırken görme şansımız oldu ve hikayeyi anlatmak için yaşadık.
yeni bir güne başlamak
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
Artık geceleri dışarı çıkıp avlanabilirsiniz! Yeni fişekleri veya UV fenerini getirmeyi unutmayın.
Orijinal başlıkta olduğu gibi, her gün arazi boyunca artan bir zombi varlığına ve daha az sayıda öğeye uyanacaksınız. Yeni malların gönderilmediği ve insanların her saat zombi sürüsüne düştüğü kıyamet sonrası bir şehirde bu çok mantıklı. Bu kapsamda, orijinal oyunun oynanış döngüsü tamamen bozulmamış durumda.
Ancak bu sefer karışımda yeni bir şey var: Kule.
Oyunda ilerledikçe, Kule’nin varlığı şehirdeki seyahatlerinizde de daha fazla hissedilecek. Bu şehir, elbette, keşfedilecek pek çok yeni alana – tanıdık alanların yanı sıra – sahiptir ve bu, yeni bir tamirciyi daha da gerekli hale getirir: gece geçişi.
Bakın, Kule’nin serserileri gün boyunca tüm gücüyle dışarıda olabilirken, gece vakti, çoğu insanın zombi sürüsünü uzak tutmak için parmaklıklı kapıların ve pencerelerin arkasına kilitlendiği anlamına gelir. Turist olarak, kalan insan popülasyonunun geri kalanından ya daha cesur ya da daha aptalsınız, çünkü belirli alanlar oyuncuların gece gezintisine çıkmalarına ve cesaretleri kadar reflekslerini de test etmelerine izin verecek.
Bu daha karanlık alanlarda, emrinizde olan iki yeni araçtan yararlanabileceksiniz. UV el feneri, oyuncuların şehrin her yerine dağılmış gizli geçitleri ve diğer hazineleri keşfetmesine yardımcı olmak için tasarlanırken, orduları uzakta tutmak için işaret fişekleri fırlatılabilir. Ne de olsa, zombiler karanlıktan dolayı geceleri gelişirler. Ani bir parlak ışık patlaması onları geçici olarak korkutur, değil mi?
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
Karanlık yeterince korkutucu ama Gary her şeyi daha da korkutucu hale getirmek için burada.
En azından kesinlikle umut edersin. Ama görünüşe göre o kadar kolay korkup kaçamayacak bir düşman var. Bu noktada, onu yalnızca Gary olarak tanıyoruz ve o, Nemesis tarzı bir düşman gibi davranan büyük, hantal bir zombi kütlesi.
Gary’yi ne sıklıkta göreceğinizden veya Resident Evil 3’teki gibi güvenli odalar olup olmadığından emin değiliz. (yeni sekmede açılır) Gary’nin oyunculara ulaşamadığı bir yer, ancak Skydance Interactive’in Gary’yi olabildiğince gizli tutmak istediği açık.
Gary her ortaya çıktığında birçok oyuncunun kalp çarpıntısına neden olacağından emin olsa da, Skydance Interactive, oyuncuların Gary’yi (ve diğer düşmanları) yol boyunca göndermeleri için bir avuç dolusu yeni silah sunacak kadar iyiydi.
Cephanelik güncellemesi alma
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
Motorlu testere ve testereli av tüfeği, ilk çıkışlarının yanı sıra Doom’dan ilham alan bir oynanış sunuyor.
Oyunun ilk teaser’ından tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution, oyunculara kendilerini savunmak için güçlü bir elektrikli testereyi bir araya getirme şansı veriyor. Görünüşe göre Doom, Skydance’teki geliştiriciler üzerinde çok keskin bir etki yaratmış olmalı. Ve neden olmasın? Yeni Doom oyunlarında çok az mekanik, bu muhteşem acımasız elektrikli testere kadar eğlenceli.
Gördüğüm kadarıyla elektrikli testere, yolunuza çıkan tüm düşmanları hızla alt edecek. Saints & Sinners evrenindeki her şeyde olduğu gibi, elektrikli testerenin de güç sağlamak için gaza ve tüm o çürümüş eti parçalamak için dişli zincirlere ihtiyacı olacak. Onlar için, nihai zafere giden yolu temizlemeniz ve zanaat yapmanız gerekecek.
Sırf onları öldürmek için zombilere bu kadar yaklaşmanın hayranı değilseniz – ve sizi kim suçlayabilir? – o zaman oynayabileceğiniz iki ana yeni silah türü olduğunu duymaktan mutlu olacaksınız.
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
Yeni üretim istasyonları, malzemeler, tarifler ve seçenekler cephaneliği her zamankinden daha çeşitli hale getirecek.
İlki, Doom’dan ilham alan başka bir silah: testereyle kesilmiş pompalı tüfek. Bekleyebileceğiniz gibi, bu, dağınık atıştan en iyi şekilde yararlanmak için biraz daha yakın olmanızı gerektirir, ancak topun daha küçük (ve daha kısa) yapısı, çift elle kullanım sokaklarda dolaşırken av tüfeği. İşte bu etkileyici bir ateş gücü!
İkincisi, oyuncuların zombilerden güvenli bir mesafede durmasını sağlarken onları sorunsuz bir şekilde dağıtmasını sağlayan SMG’dir. Kesilmiş av tüfeği gibi, SMG de çift elli olabilir. Kendinizi gerçekten heyecanlı hissediyorsanız, her bir elinize birer tane atın ve savaş taktiklerinizi değiştirin.
Sadece gürültülü eylemlerin – özellikle elektrikli testere ile bir kalabalığın arasından sıyrılmanın – zombileri çekeceğini unutmayın. Uyarılmıştın.
Onay almamış olsam da, bu silahların her ikisinin de siz oyunda ilerledikçe ve yeni tarifler buldukça üretilebilecek bazı alternatif tasarımlara sahip olacağını tahmin ediyorum.
Skydance bana, yeni zanaat istasyonları, yeni tarifler, seçenekler ve hatta zanaat malzemeleri dahil olmak üzere yepyeni zanaat seçenekleri uyguladıklarını söyledi.
resim 1 ile ilgili 4
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
Herhangi bir silaha takılabilen yeni lazer nişangahla nişan alın.
En azından, herhangi bir silaha takabileceğiniz bir lazer görüşü olan yeni işçilik eklemelerinden birini gösterdiler – evet, hatta yay. Skydance, yeni düşmanların oyuncuların atışlarında her zamankinden daha kurnaz ve isabetli olmasını gerektireceğini ve lazer görüş gibi eklemelerin, atış yapmayı ve tüm bu değerli cephaneyi sonraki karşılaşmalar için saklamayı önemli ölçüde kolaylaştıracağını söylüyor.
Üretim için öğeleri toplarken sorun yaşıyorsanız (veya yalnızca satın almayı tercih ediyorsanız), diğer değerli eşyaları ihtiyacınız olan her şeyle takas etmek için yeni rehin komisyoncusunu ziyaret edebileceksiniz. Eşya bulmakta zorluk çeken veya oyunun çöpçü yönünü umursamayan oyunculara yardımcı olacak harika bir yeni eklenti.
Fizik ve yeni ortamlar
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
Fizik ince ayar yapıldı ve yeni ortamlar eskisinden daha dikey.
Orijinal Azizler ve Günahkarlar, bir VR başlığında gerçekçi duygu fiziğinin ilk öncülerinden biriydi. Hatırlayabildiğim kadarıyla ağırlıklı fizik motoru sayesinde gerçek bir balta tutuyormuşum ya da gerçek oklar atıyormuşum gibi hissettiren ilk oyundu.
2. Bölümde Skydance, ekibin bir zombi hayatta kalma VR oyununun nasıl hissettirmesi gerektiğine dair vizyonuna daha iyi uymak için her bir silahı ve nesneyi ince ayar yaptı. Ayrıntılara sahip olmasam da ekip, deneyimli oyuncuların farkı hemen anlayabileceklerini ve bazı ince ayarların diğerlerinden çok daha belirgin olacağını söyledi.
Amaç, insan beyninin nesneyi fiziksel olarak sanal bir el çiftinde tuttuğunu düşünmesini sağlayan bir dokunsal tepki sistemi yaratmaktı. Bu kapsamda ekip, kontrolörleri olan bitene göre farklı şekilde titreten yepyeni bir dokunsal yanıt sistemi geliştirdi.
resim 1 ile ilgili 2
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
(İmaj kredisi: Skydance Interactive)
O kadar ayrıntılı ki, motorlu testerenin titreşimleri, özellikle etli bir zombide zincirin sıkışma hissiyle bile eşleşecek. İğrenç ama harika.
Ekip ayrıca, şimdi her zamankinden daha fazla dikey hareket etme fırsatı içeren çevresel geçişe özel önem verdi. Oyuncular her zaman mümkün olduğunda çıkıntılara ve borulara tırmanabildiler, ancak yeni alanlar, harika Quest 2 oyunlarını oynayan oyunculara meydan okuyacak. (yeni sekmede açılır) The Climb veya Espire 1 gibi. Bunlar kulağa zıt kutuplar gibi geliyor, ancak yeni ortamları gördüğünüzde ikisinin birleşmesi çok daha mantıklı geliyor.
Bölüm 2’de eksik olan tek şey, en çok talep edilen kooperatif işlevselliği gibi görünüyor, çünkü ekip, hem hikaye hem de aksiyon içeren tek oyunculu bir deneyim sunmaya odaklanmış durumda. Bu nedenle oyuncular, oyun bu yıl piyasaya çıktığında kıyamet sonrası New Orleans’ın geleceğinde konuşacak yeni NPC’ler, katılacak yeni görev türleri ve oynayacak yeni roller bulmayı bekleyebilirler.