Bir an için bir el fenerini tuttuğunuzu, diğer elinizle duvarda gölgeler oluşturduğunuzu hayal edin. Aniden, duvarın diğer ucuna geçmek için küçük yaratıklar gölgenizde sürünmeye başlar. Quest’in az pişmiş el izleme özelliklerini sonuna kadar kullanmaya çalışan bir oyun olan Silhouette’i oynarsanız, dört gözle bekleyebilirsiniz.
Ne yazık ki Silhouette için el takibi, Oculus Quest 2’de kullanılabilecek en eğlenceli teknoloji değil. (yeni sekmede açılır) . Bildiğiniz gibi, başka harika el izleme oyunları oynadıysanız (yeni sekmede açılır) isteğin kendisi, ellerinizi ve oyun oynarken onları kullanmak zorunda olduğunuz tüm farklı yolları takip etmekte gerçekten zorlanıyor. Bu durumda özellikle utanç verici çünkü oyun tüm bu hayal kırıklığının altında gerçekten inanılmaz derecede güzel.
Silhouette’te oyuncular, Shadowies olarak bilinen küçük yaratıkları nihai bir hedefe yönlendirmek için yalnızca ellerini kullanarak gölgeler oluşturur. Burada hiçbir denetleyici desteği yoktur, bu nedenle kurulum oldukça zahmetsizdir.
Rime, Patapon, The First Tree ve diğerleri gibi oyunlardan ilham alan güzel bir tarza sahip bir dünyada dolaşacak ve bir sonraki alanın kilidini açacak bulmacaları çözeceksiniz.
(İmaj kredisi: Panoptes Takımı)
Oyun, Quest’te sadece 10 ABD dolarıdır ve özellikle 28 benzersiz bulmacanın hepsini çözmeniz en az birkaç saatinizi alacağından, süper makul bir şekilde fiyatlandırılır.
El izleme oyunlarının çoğu, ellerinizi bir denetleyiciyle aynı şekilde kullanmaya çalışırken – genellikle hayal kırıklığıyla sonuçlanan bir egzersiz – geliştirici Team Panoptes senaryoyu tersine çevirdi. Tek tek parmaklarınızla bir şeyleri yakalamaya çalışmak yerine, çoğu bulmaca, işi bitirmek için tüm elinizi kullanmanıza güvenir.
Quest’teki kameralar, asıl yakalama konumundayken parmaklarınızı gerçekten görmekte zorlandıklarından, bu kısım, el takibinden kaynaklanan hayal kırıklığını azaltmak için çok önemlidir.
Ayrıca burada öne sürülen temayı ve konsepti de kesinlikle seviyorum. Ellerle gölge atmak, muhtemelen türümüzün en erken zamanlarından beri yapılan çok temel bir insan davranışıdır.
Ellerinizle dökülen gölgeler, bu küçük gölge karakterlerin üzerinde durabileceği platformlar haline gelir. Gemiye bindiklerinde, onları bulmacanın farklı bölümlerine yönlendirmek için ellerinizi hareket ettirebilirsiniz. Hatta gölge engellerini kaldırmak için gölgenizi kullanacak veya Shadowies’in önündeki engelleri ortadan kaldırmak için parmak tabancası yapacaksınız.
Ayrıca burada öne sürülen temayı ve konsepti de kesinlikle seviyorum. Ellerle gölge atmak, muhtemelen türümüzün en erken zamanlarından beri yapılan çok temel bir insan davranışıdır. En küçük çocuklar bile, özellikle bir el feneri ve karanlık bir oda söz konusu olduğunda, hikaye anlatmak için gölge kuklaları kullanır.
Silhouette, gölge boyutunu değiştirmek için oyun içi ışık kaynağına yaklaşıp uzaklaşmak da dahil olmak üzere gölgelerden istediğiniz her şeyi çıkarmanın basitliğinden yararlanır. İnanılmaz derecede zekice ve işe yaradığında, yalnızca sanal gerçeklikte mümkünmüş gibi hissettiren şeylerden biri.
(İmaj kredisi: Panoptes Takımı)
Quest’in el izleme sisteminde ara sıra meydana gelen aksaklıklar olmasaydı, bu tam bir mutluluk olurdu.
Daha sonra, akışını değiştirmek için elinizin arkasını veya avucunu kullanarak suyun yönünü değiştirmek de dahil olmak üzere, suyla etkileşime geçmek için elinizi kullanacaksınız.
Pek çok bulmaca çok fazla düşünmeyi gerektirmez – oyunun çoğu, sizi çok fazla düşünmeye zorlamak yerine benzersiz bir mekaniğin kullanımı etrafında döner – bu da Kübizm’in olabileceği şekilde bu yarı rahatlatıcı hale gelir. Quest’in el izleme sisteminde ara sıra meydana gelen aksaklıklar olmasaydı, bu tam bir mutluluk olurdu. Belki gelecekteki bir kulaklıkta, özel bir derinlik sensörü veya benzeri bir şey olduğunda.
Bir bulmaca hayranıysanız, mükemmel tasarımı için Silhouette’i gönülden tavsiye edebilirim. El takibi bazen can sıkıcı olsa da, sırada hangi bulmacanın olduğunu bulmaktan ve onu nasıl çözeceğimi bulmaktan keyif aldım.