Ne bilmek istiyorsun
En son kapalı beta sürümünün ardından Diablo Immortal, lansmanından önce bazı değişikliklerden geçecek.
Bunlar, baskın sistemindeki değişiklikleri, sosyal mekanikleri, set öğelerini ve daha fazlasını içerir.
Oyun hakkında daha fazla bilginin gelecekte gelmesi planlanıyor.
Diablo Immortal, bu yıl piyasaya sürülmeden önce çeşitli büyük değişikliklerden geçecek.
Diablo Immortal’ın oyun direktörü Wyatt Cheng, mobil oyun için yakın zamanda yapılan bir beta testi turunun ardından, yakın tarihli bir blog yazısında pek çok değişiklikten bazılarını açıkladı. Bunlar arasında, bir denetleyicinin varlığını anında algılamak için ayarlanan denetleyici desteği, Diablo Immortal’ın en büyük mekaniklerinden bazılarındaki büyük ölçekli değişiklikler gibi şeyler yer alıyor.
Bununla birlikte, belki de en önemlisi, Blizzard ekibi, oyundaki ödül sisteminin çalışma şeklini değiştirmek de dahil olmak üzere, Diablo Immortal’daki çeşitli sosyal ve grup oyunu işlevlerini iyileştirmek için yola çıktı. Bazı oyuncular, ödülleri tamamlamak için gruplaşmaya zorlandıklarını hissettiklerini dile getirdikten sonra, oyunun ödülleri artık tamamen tek başına olacak ve herkesin içeri girip yapmaları gereken her şeyi tamamlamalarına izin verecek. uzun oyun seanslarına çekildi.
Oyunun başka yerlerinde, patronlar Lassal ve Vitaath arasındaki zorluk farkının oyuncular için biraz daha az cezalandırıcı hale getirilmesiyle, baskınlar biraz güncelleniyor. Sekiz oyuncu uyumluluğu, küçük, tutarlı oyuncu gruplarını daha düzenli bir şekilde birlikte oynamaya teşvik etmek amacıyla oyunun Warbands özelliğine doğru genişleyecek.
Set Öğeleri ve Strife Döngüsü revizyonları
Set Öğeleri, Diablo Immortal için en son kapalı beta testi turunda tanıtıldı ve esasen oyuncuların maksimum seviyeye ulaştıktan sonra ince ayar yapmaya devam etmeleri için oyun sonu dişli sistemleri olarak işlev gördü. Aynı setten yeterli sayıda eşya giymek, oyuncuların ek bonuslar almasını sağlar. Oyuncu geri bildirimlerinden sonra, Blizzard bunu biraz değiştiriyor, oyuna yeni setler ekliyor ve ayrıca mevcut setlerde “bir denge geçişi” yapıyor, böylece “belirli yapıları ve oyun stillerini destekliyor ve tamamlıyorlar.”
Cycle of Strife – Diablo Immortal’ın PvP modu – gelince, ufukta büyük değişiklikler var. Oyuncu geri bildirimlerinin ardından, Cycle of Strife’ın temel yapısı değişiyor ve artık Dark Houses ve oyuncuların savaşmak zorunda kalacağı son bir Immortal grubu etrafında dönmeyecek. Bunun yerine, Cycle of Strife artık birbiriyle rekabet eden çeşitli klanları içerecek. Üstelik klanlar, Cycle of Strife’da en üst nokta için Ölümsüzlere meydan okuyan tek klan olmak için diğer Karanlık Klanlarla savaşabilecekleri bir “Karanlık Klan” olabilecekler.
Dünya Paragonu iyileştirmeleri
Belki de Diablo Immortal’a gelecek en büyük değişikliklerden biri, Diablo Immortal’da maksimum seviyeye ulaştığınızda kullanıma sunulan bir tamirci olan World Paragon sistemidir. Immortal’daki her sunucunun, günde iki seviye yükselen kendi Dünya Paragon Seviyesi vardır. Dünya Paragon Seviyesinin dört seviye veya üzerinde olan oyuncular kazandıkları deneyime göre cezalandırılırken, eşiğin altında olan oyuncular daha fazla deneyim kazanır. Başlangıçta oyuncuların arkadaşlarına yetişmesine yardımcı olacak ve onları birlikte oynamaya teşvik edecek bir yol olması amaçlanan bu sistem de biraz elden geçiriliyor.
Artık World Paragon sistemi eşya kurtarmayı da kapsayacak şekilde genişletilecek ve oyuncular artık Paragon seviyelerinde yükselmeye devam ettikçe kurtarma değiştiricileri için bir ceza almıyor. Bununla birlikte, bunun tersi, oyuncuların teçhizat derecelerini yükseltmek için genel olarak daha fazla eşya kurtarmaya ihtiyaç duymalarıdır. Bu yeni değişikliğin ardındaki umut, oyuncular arasındaki güç farklarının yavaşlayarak, arkadaşları kadar oynayamayan insanlara aynı seviyede kalma ve onlarla oynama şansı vermesidir.
Cehennem serbest bırakıldı
Diablo Immortal, Diablo serisine tamamen gerçekleştirilmiş bir giriştir ve bu yıl içinde deneyim için hazır olacaktır.