Descenders, roguelike, atari tarzı yapıyı BMX yokuş aşağı dublör yarışlarıyla birleştirerek büyük ölçüde karışık sonuçlar veriyor. Bir yokuştan saatte 50-60 mil hızla aşağı inmenin inanılmaz derecede eğlenceli olduğuna dair hiçbir tartışma yok, ancak bu heyecan verici hız duygusu, titrek kontroller ve minimum ödül veren yüksek riskli oynanış altında gömülü kaldığında, başka bir koşuya başlamak zor olabilir. .
Descenders’la geçirdiğim zamanın çoğunda onunla savaşıyormuşum gibi hissettim. İlk olarak, oyunun benim tamamlamam olarak kaydettiği öğreticiye başlamadan hemen önce oyun çöktü. Bu, oyunu nasıl oynayacağımı öğrenmek için öğreticiyi sıfırlamanın bir yolunu bulmak için menülerinin derinliklerine gitmem gerektiği anlamına geliyordu.
Ardından, mobil denetleyicim olan Switch Pro denetleyicisiyle ilgili sorunlarla karşılaştım. Neyse ki yakınımda Xbox Series X denetleyicim vardı ve bu çok iyi çalıştı. Bununla birlikte, Android için Descenders tarafından desteklenen iyi bir denetleyicim olmasaydı, kesinlikle onunla biraz daha güreşirdim. Dokunmatik ekran kontrolleri fena değil ama kesinlikle beceriksiz.
İki dijital “çubuğu” ekrandaki belirli noktalara sabitlemek yerine, sol ve sağ çubuklar, baş parmaklarınızın bulunduğu yere göre ekranın ilgili yanlarında yüzer. Bu, nüanslı, sıkı kontrollü oyun için neredeyse hiç fırsat olmadığı anlamına gelir. Kesin inişleri ve karmaşık hileleri vurgulayan bir oyunda, hiçbir şey kalitesiz dokunmatik kontrollerden daha kötü olamaz.
Dengenizi bulduğunuzda Descenders eğlenceli olabilir. Bir dağ yamacından aşağı kayarken Tony Hawk’ın Pro Skater veya Trials gibi bir atlama veya rampadan BMX numaralarını çıkarmak heyecan verici.
Ne yazık ki Descenders, büyük bir numaradan sonra güvenli bir inişi neyin oluşturduğunu iletmede veya dokunmatik kontrollerle oynarsanız başparmaklarınız tarafından engellenen bir uyarı işaretinin ötesine atlamada her zaman en iyisi değildir. Ayrıca, sıkışıp kaldığınızı fark ederseniz geri dönme seçeneği de sunmaz, bu nedenle, özellikle sadece dört canla bir kaçışa başladığınızda, hatalar gereksiz yere yüksek bir bedel öder.
En iyi atari ve haydut tarzı oyunların ya onları kırmanın ne kadar eğlenceli olduğuna ya da yoğun bir mücadeleye eğildiği yerde, Descenders her iki yönde de yeterince ileri gitmiyor. Elbette, ara sıra yapılan güçlendirmeler ve sağlığı iyileştiren seviyeler, Descenders’ın ana modunda koşmayı daha çok klasik bir rogue-lite’de koşuyormuş gibi hissettiren memnuniyetle karşılanan eklemelerdir. Ancak, sistemlerini gerçekten kırmak için yeterli fırsat veya teşvik yok.
(İmaj kredisi: Artık Robot Yok)
Descenders gibi diğer oyunların çoğu, oyuncuları yüksek puan almaları ve hedefleri veya görevleri tamamlamak için belirli hedeflere ulaşmaları için ödüllendiren, sıkı bir şekilde tasarlanmış, tekrar oynanabilir seviyelere odaklanır. Öte yandan Descenders, eğlenceli veya zorlayıcı olabilen prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelere dayanır, ancak yapamamak tekrar oynatılacak.
Bu, Descenders’ın en büyük kusuru: Cansız ödüller ve tekrar oynanamayan seviyeler arasında beni geri getirecek hiçbir şey yok. Descenders, gönülsüzce sim yönüne eğilmek yerine, oyunculara mekaniği ve konseptiyle oynamaları için daha fazla araç vermeye eğilseydi, çok daha iyi bir oyun olurdu.
Mario spor oyunu veya What the Golf? Oyuncuların zincir dişlilerine takmak için roketlerin veya daha kolay iniş sağlamak için bir paraşütün kilidini açmasına izin verecek kadar ileri gitmesine gerek yok, ancak en azından beni yatırım yapmaya devam ettirmek için daha sık ödüller sunmalıdır.
Descenders kötü bir oyun değil. Aslında, kontrolleri ve kullanıcı arayüzü müdahale etmediğinde, çerçeveyi harika bir şekilde hazırlar. Ancak, oyuncuları ödüllendirmek için daha iyi sistemler getirene kadar, onu daha fazla tekrar ziyaret ettiğimi göremiyorum. Ve Android için Xbox Game Pass’te (veya xCloud’da) bulunan bir konsol sürümüyle, daha iyi bir deneyim için onu bulut üzerinden oynamayı tercih ederim.