Meslektaşım Nick Sutrich ve ben, lansmandan önce basına özel bir oyunda Among Us VR oynama şansımız oldu, ancak oyunu bunun dışında tam olarak test edemedik, çünkü Among Us sadece bir kalabalıkla çalışıyor. Bu nedenle, bazı artıların ve eksilerin ancak lansmandan sonra daha kapsamlı bir şekilde test etme şansımız olduğunda netleşebileceğini akılda tutarak, işte ilk Aramızda VR incelememiz, bu konuda neyi sevip neyi sevmeyeceğinize odaklandı.
Aramızda VR: Seveceğiniz Şeyler
Yukarıdaki gömülü videoda Aramızda VR oyunlarımızdan birkaçının görüntüleri var, ancak video, çevrenizdeki “sus” mürettebat arkadaşlarını kontrol etmek için tam görüş alanınızı yakalamıyor. Fark edeceğiniz en önemli şey, katılan herkesin öldürülürken bile ne kadar güldüğü ve harika zaman geçirdiğidir.
Yalnızca metin sohbeti ile oynamayı seçebilseniz de, yakınlık sohbeti uzay gemisinin düzgün bir şekilde yaşandığını hissetmesini sağlar. Dürüstlükleri hakkında bir fikir edinmek veya bir mazeret oluşturmak umuduyla diğer mürettebat arkadaşlarınızla sohbet edebilirsiniz. Birinin sesi ölürse, menzilin dışına çıkmış olabilirler – ya da ölmüş olabilirler!
Ölü bir ceset bulunursa ve bulunduğunda, insanlar suçlamalarda bulunabilir veya masumiyetlerini orijinal oyundakinden çok daha hızlı ve doğal bir şekilde kanıtlayabilirler. Sadece sağlam bir Quest 2 kulaklık aldığınızdan emin olun, böylece herkesi iyi duyabilirsiniz.
Bu arada, öldürülen hayaletler birbirleriyle sohbet edebilir, böylece kendilerini dışlanmış hissetmezler; Yaşayan mürettebat arkadaşlarının sesleri çarpık ve sessiz ama yine de duyulabilir, böylece hepiniz bir şeyleri yanlış anladıklarında gülebilir veya ölümünüzün intikamını aldıklarında tezahürat yapabilirsiniz.
(Resim kredisi: Android Central)
Bir başka eğlenceli ek de, denetleyicilerinizi yalnızca birinci şahıs olarak görevleri tamamlamak için değil, aynı zamanda bir toplantı sırasında suçlayıcı bir şekilde işaret etmek veya dikkatini çekmek için birine el sallamak için kullanmanızdır.
Aramızda oyun, karakterinizin etrafındaki görünümü engelleyen bir açılır ekran olarak görevleri gösterdi, böylece Imposters’in geldiğini göremiyordunuz. Among Us VR’de, bir görev istasyonuna yaklaştığınızda, doğrudan önüne taşınırsınız, böylece oturduğunuzda bile bir şeylere kolayca ulaşabilirsiniz; görüşünüzün çoğu görevle ele alınırken, siz kutu Kötü bir şeyden şüpheleniyorsanız arkanıza bakmak için başınızı çevirin.
Joystick hareketi, hareket hastalığını veya baş tabanlı hareketi önlemek için etrafa ışınlanma dahil olmak üzere birden fazla kontrol seçeneğiyle oynayabilirsiniz. En güçlü VR bacaklarına sahip değilim, ancak yapay hareketle bir saat oynadım ve mide bulantısı ile ilgili hiçbir sorunum olmadı. Ve bu yöntemi, arkanızda kim olduğuna göz kulak olurken geriye doğru koşmak için kullanabilirsiniz, bu da gizli saldırılardan kaçınmanın yararlı bir yolu olabilir.
(Resim kredisi: Schell Games)
Schell Games, 2D’den 3D’ye dönüştürüldüğünde neredeyse tam olarak olması gerektiği gibi görünmesi için orijinal oyundan The Skeld’i sevgiyle yeniden yarattı. Klostrofobik koridorları parlak bilim kurgu teknolojisiyle karıştırarak harika bir ambiyans yaratır.
Harita, orijinal oyundan klasik görevlerin ve yeni görevlerin bir karışımına sahiptir ve bunları hareket kontrolleri ile tamamlamak çok daha tatmin edici hissettirir. Sadece küçük mini oyunlar oynamak yerine gemiyi kendiniz tamir ediyormuş gibi hissediyorsunuz.
Tek eksik özellik, VR’de uygun şekilde sırasız olan güvenlik kamera merkezidir. Schell Games bize bu özellik üzerinde çalışıldığını ancak şu anda ETA olmadığını söyledi. Yine de, sonunda başlatıldığında başkalarını izlemek için bunu kullanmak harika olacak.
Genel olarak, Among Us VR oynamak için gerçek bir patlama. Orijinalin ruhunu yeniden yakalar, ancak sanal öğelerle deneyimi geliştirir.
U arasındas VR: Hoşunuza gitmeyebilir
(Resim kredisi: Schell Games)
Aramızda en sevdiğim harita, The Thing ile aynı estetiği kanalize eden ve insanları gizlice öldürmek için çok eğlenceli görevlere ve izole noktalara sahip olan Polus’tu. Ne yazık ki, Polus, Mira HQ ve The Airship, Among Us VR’de hiçbir yerde bulunmuyor.
Ayrıca, Aramızda oldukça yakın zamanda eklenen Bilim Adamı, Shapeshifter ve Koruyucu Melek gibi özel rolleriniz de yok. Onları kendim denemedim, ama oyunlara eğlenceli bir çeşitlilik katacaktı.
Son olarak, fasulyelerin birkaç şapkası var, ancak tam kıyafetleri yok ve Among Us VR’nin, temel oyunda olduğu gibi bir XP sistemiyle kilidini açmanıza izin vermek yerine, daha serin gardırop aksesuarları için sizi ücretlendireceğinden şüpheleniyorum.
Oyun iyi giderse, Innersloth ve Schell’in ücretsiz veya ücretli oyun sonrası DLC olarak yeni haritalar ve mekanikler ekleyebileceğinden şüpheleniyorum. Soru, bu haritaların görünmesinin ne kadar süreceği ve oyunun yeni haritaların ortaya çıkması için yeterince uzun süre sağlam bir topluluğu canlı tutup tutmayacağı olacak.
(Resim kredisi: Android Central)
Oyunla geçirdiğim kısa sürede, hiç denemediğim birkaç görev vardı; Hiçbir zaman sahtekar olmak zorunda bile kalmadım! Ancak oyunu bir süre oynadıktan sonra, görevlerin mekanik olarak basit bir oynanışa sahip olduğunu, çoğunlukla zamanlamaya, Dokunmatik kontrol cihazlarınızı düzgün bir şekilde yönlendirmeye veya sadece görevin tamamlanmasını beklediğini fark edeceksiniz. Eğlenceniz, görevlerin kendilerinin aslında özellikle ilginç veya kafa karıştırıcı olmasından ziyade sosyal unsurla ilgilidir.
Farklı haritalar size en azından isim olarak daha çeşitli görevler verdi, bu yüzden Sahtekarların sahte görevleri anında hatırlamaları zorlaşıyor. Among Us VR’de aldatma biraz daha kolay olacak.
Bu notta, birlikte oynadığım gazeteci ve oyun geliştiricileri grubunu gerçekten çok beğendim; herkes arkadaş canlısıydı, görevlere odaklanmıştı ve etrafı karıştırmazdı. Sahtekar diğer mürettebat arkadaşını kandırıp oyunu kazandığında, sinsi aldatmacasını sinir bozucu olmaktan ziyade komik buldum. Soru, lansmanda ne tür bir Aramızda VR topluluğunun görüneceği olacak.
(Resim kredisi: Innersloth / Schell Oyunları / Robot Teddy)
Standard Among Us, tanıdığınız insanlarla oynamadığınız zamanlarda her türlü keder ve trol için oldukça ünlüdür. Oyuncular sahtekar olmadıklarında ya da diğer sahtekarlarını şaka olarak sıçan olmadıklarında istifa ederler. Zamanı durdurmak ve oy vermeyi reddetmek için acil toplantılar çağırıyorlar ya da Sahtekar’ın kim olduğunu bulmak için öldürülen arkadaşlarına gerçek hayatta mesaj atıyorlar.
İdeal bir dünyada, Aramızda VR oyunları ilk deneyimime kadar yaşayacak ve herhangi bir gerizekalı ev sahibi tarafından kovulacak. Ancak Gorilla Tag gibi birçok çok oyunculu Quest oyununun biraz kötü şöhretli toplulukları var ve Schell Games’in diğer oyunculara zorbalık etmek için sesli sohbetten yararlanarak zehirli oyuncuları nasıl ele alacağından emin değiliz.
Endişeleniyorsanız, her zaman yalnızca metin sohbetini kullanabilirsiniz, bu da “X havalandırmasını gördüm” veya “Kendi kendine bildir” gibi önceden belirlenmiş çeşitli istemleri kullanmanıza olanak tanır. Sadece bunları söylemek kadar doğal değildir, ancak kötüye kullanımı daha az olası kılar.
(Resim kredisi: Android Central)
Bu olumsuzlukların çoğunun oyunun kendisiyle ilgili olmadığını göreceksiniz! Bu cephede, sadece bir şikayetim var: UI bazen biraz sinir bozucu olabilir.
Sabotaj uyarısının ya da “sen öldün; görevlerinizi tamamlayın” mesajı haritanızı mükemmel bir şekilde örter. Sahtekarlar, sabotajları veya sahte görevleri düzeltmeye çalışırken yanlışlıkla öldürme düğmesine basmanın kolay olduğunu söyledi. Ve bir göreve doğru eğildiğinizde, elleriniz sık sık kazara bir şeyleri tetikleyecektir. Son iki şikayet, en azından, kontrollere daha fazla alıştıktan sonra kaçınılması daha kolay hale gelecektir.
Başka bir nokta: Aramızda VR şu anda beş sunucu seçeneğine sahiptir: ABD Doğu, Güney Amerika, Avrupa, Asya ve Japonya. ABD’nin batı kıyısında yaşamama rağmen bağlantıyla ilgili hiçbir sorunum yoktu, ancak İngiltere’den bir gazeteci oyun sırasında ciddi sorunlar yaşıyor gibi görünüyordu ve kontrolör girişi ile karakter eylemleri arasında bir kopukluk olduğunu belirtti.
Başka bir deyişle, diğer kıtalardaki arkadaşlarınızla oynayamayabilirsiniz ve oyunun tadını tam olarak çıkarmak için tutarlı bir kablosuz ağa sahip olmak isteyeceksiniz.
Sahtekar olmak
(Resim kredisi: Innersloth / Schell Oyunları / Robot Teddy)
Nicholas Sutrich, iki kez sahtekar olmaya ve bu deneyimin Michael’ın olduğu gibi oyun oturumu sırasında mürettebat arkadaşı olmaktan nasıl farklı olduğuna odaklanan bu bölümü yazıyor.
Olmak gibi bir şey yokAramızda bir sahtekârı canlandırmak. Çoğu zaman, oğlumla oyunun 2D versiyonunu oynadığımda, imrenilen rolü alacağını umarak tekrar tekrar “sahtekar, sahtekar, sahtekar!” diye bağırıyor. Clue gibi oyunlarda olduğu gibi, sahtekar olmak korkunç bir eğlencedir.
Bu gerçek, sesinizin ve beden dilinizin birleştirildiği VR’de, mürettebatı tamamen masum olduğunuza ikna etmek için önemli ölçüde daha zor bir zorluk vermek için önemli ölçüde yükseltilmiştir.
İzlemeye değer bir şey yakalama umuduyla oyun videosunu incelemede daha da yukarı kaydettim. Neyse ki, bu kesinlikle oldu ve ihanetimin tamamen masum iş arkadaşım Michael’ı öldürdüğümde yaklaşık 16 dakika içinde başladığını görebilirsiniz.
Sonraki acil durum toplantısı kesinlikle heyecan vericiydi, kalp atış hızım tüm zaman boyunca kendi cildimi kurtarmak için dişlerimin arasından yalan söylerken yarışıyordu.
Savunmamda, bir süre tek başına bir terminal için takılan tek kişi oydu. Diğer herkes gruplaşmaya devam etti ve onları sessizce öldürmem için bana bir an bile vermedi.
Yine de, yeni çıktığım odaya giren kişi tarafından neredeyse yakalandım ve o sırada bilmesem de, alarm duyulmadan hemen önce havalandırma yaparken görüldüm.
Sonraki acil durum toplantısı kesinlikle heyecan vericiydi, kalp atış hızım tüm zaman boyunca kendi cildimi kurtarmak için dişlerimin arasından yalan söylerken yarışıyordu. Michael’ı duyabilseydim, muhtemelen acil durum masasındaki hayalet bedeninden beni lanetlediğini hayal ediyorum.
Bir ton eğlenceli olmanın yanı sıra – tüm zaman boyunca ya gülüyormuşum ya da terliyormuşum gibi hissettim – Among Us VR, özünde düşünceli bir şekilde tasarlanmış gibi görünüyor. İçeri girerken, çocuklar için oyunu daha güvenli hale getiren bazı unsurların (veya insanların çığlık attığını veya olduklarını duymak istemeyenlerin) kaldırılacağından endişe duyuyordum.
2D sürümünden yalnızca Hızlı Sohbet oyunları gibi gizlilik özelliklerinin hala Aramızda VR’ye dahil edildiğini görmekten mutluluk duydum.
Neyse ki, durum hiç de böyle değildi. Evet, VR’nin 13 yaş ve üstü için “kastedildiğini” biliyorum. Meta, çocuklar için hesapları açıkça teşvik eden oyunlarda kapakları yıkıyor olabilir. (Yeni sekmede açılır) , ama aynı zamanda aptalca değil ve çocukların hala VR’de oynayacaklarını kabul ediyor. Sonuçta hala bir video oyunu ve ebeveyn kontrolleri (Yeni sekmede açılır) ebeveynlerin çocukları kontrol altında tutmasına yardımcı olabilir.
Öncelikle, Aramızda yalnızca Hızlı Sohbet’i kullanan oyunları oynama seçeneğinden bahsediyorum. Bu, sesleri kapatır ve oyuncuların yalnızca önceden tanımlanmış mesajları birbirleriyle iletişim kurmak için kullanmalarına izin verir. Başka bir deyişle, küfür veya başka bir saldırgan dil yok.
Varsayılan olarak, gerçek kullanıcı adları da gizlidir ve mürettebat arkadaşlarına sadece “Mavi”, “Kırmızı, “Yeşil” vb. Denir. Bunu kendiniz için kapatabilirsiniz, bu da deneyime ek bir gizlilik katmanı ekler.
Sonuç olarak, Among Us’ın bu yinelemesinden çok etkilendim ve gerçekten ek haritaların eklenmesini umuyorum. Arkadaşlarla oynamak mutlak bir patlama olacak ve bu büyük Clue oyunu gerçekten tüm zamanların VR favorilerimden biri olabilir.
Aramızda VR: Satın almalı mısınız?
Orijinal Among Us’un dört harita için 5 dolara mal olduğu göz önüne alındığında, VR portunun sadece The Skeld II için iki kat daha fazla fiyat ödemeyi haklı çıkarıp çıkarmadığını sormak doğru olur. Ancak dürüstçe evet diyorum: Aramızda VR, lansmanda en iyi Quest çok oyunculu oyunlar arasında kolayca yer alacak ve yüksek profilli oyunun yeni haritalarla piyasaya sürüldükten sonra destek almaya devam edeceğini umuyorum.
Yakınlık sohbeti, sürükleyici ve iyi tasarlanmış kontroller ve büyüleyici mürettebat arkadaşı fasulye estetiği, orijinalinden hoşlanıyorsanız oyunu tekrar ziyaret etmek için bir patlama haline getiriyor. Ancak, yabancılarla sosyal çok oyunculu oyunlar size hitap etmediği için yapmadıysanız, bunu atlayabilirsiniz ve atlamalısınız.