Çocukken, Angry Birds’ün kötü şöhretli Mighty Eagle mikro-işleminin oyun alanında bir böbürlenme olduğunu hatırlıyorum çünkü neredeyse her seviyede her seviyede mükemmel bir skoru garanti ediyordu. Oyuncular, seviyeyi sardalyalarla bombalamadan önce oyundaki diğer tüm kuşlardan daha hızlı uçan ve daha sert vuran bu güçlü kuşu çağırmak için küçük bir ücret ödeyebilirler. Zor bir seviyeyle karşı karşıya kalan nispeten deneyimsiz oyuncular için hoş bir koltuk değneğiydi.
Mighty Eagle, pek çok mobil oyun için bir emsal oluşturdu, ancak hiçbir oyuncunun deneyimini işgal etmedi. Sınıf arkadaşlarım ve ben geçen hafta çıkan yeni mobil oyunu Angry Birds Journey oynuyor olsaydık, Mighty Eagle’dan daha kötü mikro dönüşümlerin bizi ilk birkaç seviyenin çok ötesinde oynamaktan alıkoyacağından oldukça eminim.
Mobil oyun pazarı, ilk Angry Birds oyunundan bu yana gelişti. Mikro dönüşümler, oynaması ücretsiz olmayı haklı çıkarmak için oyunlarda giderek daha fazla öne çıkıyor. Bazı oyunlar, satın alınabilecek mikro dönüşümlere sahip olmakla insanların ücretsiz olarak oynamasına izin vermek arasındaki dengeyi bulurken, diğerleri bunu başaramadı. Pek çok oyunun yağmacı doğasını göz ardı ederek, Genshin Impact ve Fortnite gibi önde gelen oynaması ücretsiz mobil oyunların keyfini bir kuruş bile harcamadan çıkarabilirsiniz. Önceki Angry Birds oyunlarının çoğunun da bunlara uyacağını, hatta bazılarının en iyi Android oyunları arasında yer alacağını iddia ediyorum.
Angry Birds Journey ne yazık ki Candy Crush gibi oyun içi para birimleri, kazan-kazan mekaniği ve hatta fazladan oyun süresi için ödeme yapmadan önce ne kadar süre oynayabileceğinize dair zaman sınırlamaları olan oyunlara ayak uyduruyor. Tüm bunlar, Angry Birds Journey oynama deneyimini gereksiz yere tatsız hale getiriyor.
Angry Birds Journey’de beğenilecek bir şey var mı?
Angry Birds Journey ile ilgili iyi şeyler, serideki hemen hemen her oyun için söylenebilir. Alması kolaydır ve oyunculara zaman öldürmenize yardımcı olan atari tarzı bir bulmaca oyunu sunar. Tavuğu fırlatmak hala inanılmaz derecede eğlenceli ve o mükemmel vuruşu yapmak son derece tatmin edici.
Neyse ki oyun, Angry Birds’ün ana oynanış döngüsünün 20 giriş boyunca defalarca yinelendiğini biliyor. Journey, yeni bir tamirci veya hile bulmaya çalışmak yerine sağlam seviyeli tasarıma odaklanarak buna uyum sağlamaya çalışıyor. Bunun yerine, herhangi bir kuş, blok veya diğer çeşitli mekanikler hakkında en iyi kısımları geri getiren en iyi hit tarzı bir yaklaşımı gerektirir.
Bu geri dönen mekaniği taze tutmak için oyun onları birer birer birleştirir. Her 10 seviyede bir, oyuncular kullanmak için başka bir kuşun kilidini açabilir veya jöleden yapılmış bir blokla karşılaşabilir. Önceki girişlerde olduğu gibi, bu mekanikler kendi kendine katlanır ve bazen yeni bir tür mücadelede birleşir.
Ama burada bitiyor
Kaynak: Android Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Android Central)
Ne yazık ki Angry Birds Journey, önceki oyunlarda bulunan ilerleme yapısını terk etti. Burada oyuncular zorlu bir seviyeyi geçmek için küçük oyun içi satın alımlar yapabilirler. Bu satın alımlar, bir lastik ördek yağmuruna neden olabilir veya domuzların saklandığı yerlerin yapısal bütünlüğünü tehdit eden çiçeklerin yerden çıkmasına neden olabilir.
Angry Birds: Journey, önceki oyunlarda bulunan ilerleme yapısını terk etti.
Bunlar, bir seviyeyi tamamlamak veya ilerlemek için gerekli olmadıkça oyunlarda hoş karşılanmıyor. Kozmetiklerden para kazanan, oynaması ücretsiz çok oyunculu oyunlara benziyor. Oyunculardan gerekli olmayan şeyler için ödeme yapmalarını istemek, doğası gereği bir sorun değildir.
Kazanmak için öde mekaniği bir yana, bozulmamış şeyleri düzeltmeye çalışır. Örneğin, daha önce oyuncular bir alt menüye erişebilir ve tekrar oynamak için seviyeleri seçebilir. Ancak oyun, geri dönüp seviyeleri tekrar oynama ihtiyacını “çözer”. Oyun, önceki 3 yıldızlı derecelendirme sistemiyle yüksek puanlar peşinde koşmak yerine oyunculara her seviyeyi tamamlamaları için bir yıldız veriyor.
Kaynak: Rovio (İmaj kredisi: Kaynak: Rovio)
Tamamlanan seviyeler ayrıca üç ayrı sayacı doldurur. Seviyeleri tamamlayarak bir metre dolar ve yeni hikaye öğelerinin, oyun içi para biriminin ve birkaç dakikalık oyun süresinin kilidini açar. Bu belirli ölçüyle ilgili mantıklı olmayan şey, oyunun size seviyeden seviyeye kanıtlanabilir herhangi bir ilerleme kaydettiğinizi söylemesinin tek yolunun bu olmasıdır. İlerlemenizi göstermek için her bir seviyeyi tek tek düzenlemeye hantal, çözümcü bir alternatif. Bunun ötesinde, bir atari oyunu gibi hissettirmek için tasarlanmış bir oyundan yüksek puanlı mekaniği çıkarmak korkunç bir hatadır.
Önceki oyunlar, nasıl yapmış olabileceğinizi ölçmek için yıldız derecelendirme sistemiyle akıllı oyunu ödüllendirip teşvik ederken, Journey kötü oynadığınız için sizi cezalandırıyor. Yeterince başarısız olursanız oyun süreniz tükenir, yani devam etmek için ya oyun içi para birimiyle ödeme yapmanız ya da gerçek parayla daha fazla oyun süresi satın almanız gerekir.
İkinci ölçüm sinir bozucu olduğu kadar kafa karıştırıcı değil. Doldurmak aynı zamanda oyunculara az miktarda oyun içi para birimi ve ekstra oyun süresi sağlar, ancak öncekinden farklı olarak bu ikinci sayaç, oyuncuların herhangi bir seviyedeki puanına göre dolar. Bununla ilgili sorun, puanınızın bir göstergesi olmamasıdır. herhangi bir yer bir seviye sırasında veya sonrasında herhangi bir noktada oyunun kullanıcı arayüzünde, bu ölçeri neredeyse anlamsız hissettiriyor. Son sayaç, oyunculara çeşitli oyun içi avantajlara izin veren bir galibiyet serisi bonusu verir.
Kaynak: Android Merkezi (İmaj kredisi: Kaynak: Android Central)
Bu sayaçlar, oyunun en büyük kusurlarını gizlemeye çalışır. Nihayetinde, bunların eklenmesi, bir dövmeyi makyajla maskelemeye benzer: bakmayı bırakırsanız bir şeyler açıkça yanlıştır.
Oyunun yeni ölçüleri, bir dövmeyi makyajla maskelemeye benzer: Durup baktığınızda bir şeyler açıkça yanlıştır.
Oyuncuların oyun süreleri biterse, oyunu oynayarak veya gerçek para harcayarak küçük miktarlarda açılabilen oyun içi para birimiyle daha fazlasını satın alma seçeneğiyle karşı karşıya kalırlar. Bir seviyeyi tamamlayamamak aynı zamanda oyunculara oyun içi para birimini ödeme veya bitirmek için fazladan bir şans için bir reklam izleme seçeneği sunar.
Bu iki mekanik, diğer oyunlarda meydan okuduklarından daha fazla sinir bozucu olan yanlış bir zorluk duygusunu şişirmekten başka bir şey yapmadıklarında, en iyi hallerinde bile tatsızdır. Journey’de iyi uygulanmış olana yakın bile değiller.
Oyunun çeşitli ölçümleri, oynamak için 30 saniyelik ödeme yap ya da izle reklam mekaniğini önünüze yeterince oyun içi para koyarak, asla çıkış yolu ödemek zorunda kalmayacağınızı düşünmenizi sağlar. yapışkan bir durum. Sonunda, sadece küçük bir oyun süresiyle ve devam etmek için oyunun gelişigüzel fiyatını ödemeye yetecek kadar oyun içi krediyle bir seviyeyi kaybedeceğinizden emin olabilirsiniz. Oyun sistemlerinin sinsi doğası daha önce göze çarpmıyorsa, o zaman olacak.
Angry Birds Journey kötü giden mikro işlemlerdir
Angry Birds: Journey’in nakit para harcamanızı beklediği gerçeğini maskelemek için damlatarak ekstra oyun süresi veya oyun içi kredi vermek, oyuncularına karşı saygısızlıktır. Paranızla aranıza girmenin bu kadar akıllıca bir yolu olmasaydı, buna yaratıcı bir şekilde iflas etmiş derdim.
Bir oyunu bitirmek için gerekli olmadıkları sürece doğası gereği saldırgan olmayan, kazan-kazan ödemeli mikro dönüşümler bile çirkinleşiyor. Zorlu seviyeler sizi bir kaya, sert bir yer ve bir lav çukuru arasına sokar. Daha fazla oyun süresi için ödeme yapmak istemiyorsanız, bir kazan-kazan mekanizması kullanmalısınız. Kazanmak için öde mekaniği bir şekilde başarısız olursa (bazıları benim için yaptı), sonunda daha fazla oyun süresi için ödeme yapmanıza gerek kalmadan önce seviyedeki başka bir crack için ödeme yapmanız veya bir reklam izlemeniz gerekir.
Domuzcukları patlatmak hala eğlenceli, ancak Angry Birds Journey, temel deneyimin büyük bir kısmını basitleştirmeye ve homojenleştirmeye, yalnızca onu gereksiz ilerleme sistemleri ve engellerle tersine çevirmek ve aşırı karmaşık hale getirmek için eğiliyor. Tam olarak nasıl olduğuna dair çarpıcı bir örnek gibi geliyor Olumsuz bir oyuna mikro dönüşümleri dahil etmek için. Oyunda hiçbir zaman bir kuruş harcamak zorunda kalmadım ve yine de kendimi soyulmuş hissettim.
Angry Birds Yolculuğu
Daha fazla Angry Birds eylemi istiyorsanız, Angry Birds Journey’e göz atın. Alıştığınız aynı oyun… sadece daha fazla mikro işlemle.